使用Flash封装实现IE6支持WebSocket
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更新于2024-08-30
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让IE6支持WebSocket采用Flash封装实现
在了解WebSocket技术之前,我们需要了解什么是WebSocket。WebSocket是一种网络通信协议,它允许服务器推送数据到客户端,而不需要客户端发出请求。WebSocket可以实时地推送数据,例如在线聊天、股票价格更新、游戏等等。然而,WebSocket技术需要浏览器支持,而IE6并不支持WebSocket。
那么,我们如何让IE6支持WebSocket呢?答案是使用Flash封装实现。Flash是一种广泛使用的Rich Internet Application(RIA)技术,它可以在浏览器中运行Flash程序。我们可以使用Flash编写一个WebSocket客户端,然后在IE6中使用该Flash程序来实现WebSocket通信。
下面是一个使用Flash实现WebSocket的示例代码:
```actionscript
package {
import flash.display.Stage;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.external.ExternalInterface;
import flash.system.Security;
import flash.utils.Timer;
import flash.net.*;
public class WebSocket4IE extends Sprite {
public static function main():void {
var websocket4ie:WebSocket4IE = new WebSocket4IE();
}
private var debugEnabled:Boolean;
private var movieName:String;
private var handlers:String;
private var server:String;
private var port:Number;
private var isDebug:Number;
private var socket:Socket;
private var socketBuffer:ByteArray = new ByteArray();
public function WebSocket4IE() {
Security.allowDomain("*");
var counter:Number = 0;
root.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function():void {
if (++counter > 100) counter = 0;
});
this.movieName = root.loaderInfo.parameters.movieName;
this.handlers = root.loaderInfo.parameters.handlers;
this.server = root.loaderInfo.parameters.server;
this.port = int(root.loaderInfo.parameters.port);
this.isDebug = int(root.loaderInfo.parameters.isDebug);
}
}
}
```
在上面的代码中,我们使用Flash编写了一个WebSocket客户端。我们使用了Flash的Socket类来实现网络通信,并使用ByteArray来缓存数据。我们还使用了ExternalInterface类来与JavaScript进行交互。
在使用Flash实现WebSocket时,我们需要注意以下几点:
* Flash版本:我们需要使用Flash 10以上的版本,因为Flash 10开始支持Socket类。
* 安全性:我们需要在 Flash 中设置安全域,以便允许Flash访问外部资源。
* 浏览器兼容性:我们需要确保Flash程序在不同浏览器中的兼容性。
通过使用Flash封装实现WebSocket,我们可以让IE6支持WebSocket技术,从而实现实时的网络通信。
2014-09-04 上传
2018-01-18 上传
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