JAVA连连看游戏源代码分享
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更新于2024-09-29
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"JAVA 连连看 源代码"
这篇资源是关于使用JAVA编程语言实现的一个连连看游戏的源代码。连连看是一款广受欢迎的休闲益智游戏,玩家需要在限定时间内找到并消除两个相同的图标,直到所有图标都被消除。此JAVA版本的连连看源代码提供了游戏的基本框架和功能实现。
在源代码中,我们可以看到以下几个关键组件和概念:
1. **类定义**:`lianliankani` 类实现了 `ActionListener` 接口,表明这个类的实例可以监听用户的事件,如按钮点击。
2. **JFrame 和 Container**:`mainFrame` 是游戏的主窗口,它是 `JFrame` 类的一个实例,而 `thisContainer` 是游戏内容所在的容器,采用 `BorderLayout` 布局管理器,使得组件可以在北、南、东、西、中五个位置进行布局。
3. **JPanel**:`centerPanel`, `southPanel`, `northPanel` 分别代表了游戏面板的中心区域、底部和顶部。中心区域 `centerPanel` 使用 `GridLayout` 布局,适合放置游戏棋盘。
4. **JButton 数组**:`diamondsButton[][]` 用于表示棋盘上的钻石(即游戏中的可消除元素)。每个 `JButton` 对应棋盘上一个位置,可以显示和处理用户的交互。
5. **其他按钮**:`exitButton`, `resetButton`, `newlyButton` 分别代表退出游戏、重置游戏和新游戏的按钮。这些按钮通过 `ActionListener` 监听用户的操作。
6. **标签和计数器**:`fractionLable` 显示剩余图标数量,`pressInformation` 用于记录用户是否已点击了一个图标,`grid[][]` 存储棋盘的状态,`x0`, `y0`, `x`, `y` 以及其它变量用于跟踪用户的选择和游戏逻辑。
7. **游戏逻辑变量**:`firstMsg` 和 `secondMsg` 用于存储用户选择的两个图标的位置,`validateLV` 可能是验证匹配的变量,`i`, `j`, `k`, `n` 作为循环变量。
代码中还包含了初始化函数 `init()`,这里创建并布置了所有组件,并将它们添加到对应的面板上。此外,游戏的事件处理和逻辑运算应该在其他方法中实现,如 `actionPerformed(ActionEvent e)` 方法,当用户点击按钮时会触发这个方法,执行相应的游戏逻辑。
通过这个源代码,开发者可以学习到如何使用JAVA Swing 创建图形用户界面(GUI),以及如何实现基本的用户交互和游戏逻辑。同时,对于想要了解JAVA GUI编程或开发类似游戏的开发者来说,这是一个很好的学习实例。
2009-12-27 上传
2011-12-24 上传
2010-03-24 上传
2009-05-13 上传
chen530868553
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