数字系统实验:猜拳游戏设计与实现详解

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在数字系统设计实验中,参与者被要求设计并实现一个猜拳游戏,该实验主要围绕一个基于数字电路的互动游戏展开。实验的主要目的是让学生掌握基本的硬件设计和软件编程技能,并理解实际应用中的逻辑控制和人机交互设计。 设计课题名为“猜拳游戏的设计与实现”,它要求构建一个可供两人玩的电子游戏,其中包含以下几个关键模块: 1. 基本要求: - 系统由两个玩家(甲和乙)和一个裁判角色组成,每个玩家拥有三个按键分别代表“石头”、“剪刀”和“布”,使用BTN7-5和BTN2-0分别控制甲乙的选择。 - 裁判按键BTN3表示“准备”,BTN4表示“开始”操作。 - 每局游戏开始前,裁判宣布准备并熄灭所有显示,随后玩家选择出拳,以最后选择为准。 - 比赛采用五局三胜制,如果出拳一致则重来,显示双方分数。 - 游戏结束时,显示胜利者。 2. 提高要求: - 增加动态动画效果,如开机动画和结束动画,提升用户体验。 - 配合声音效果,增强游戏沉浸感。 - 在LCD1602液晶屏上实时显示比分。 - 设计额外的自定义功能,鼓励创新。 3. 模块电路设计: - 使用4位拨码开关作为输入,通过编码实现九种出拳情况的显示,不同拨码组合对应不同的出拳图案。 4. 设计思路: - 首先,要明确系统的整体框架,包括任务目标、输入输出需求以及硬件和软件设计的配合。 - 然后,对游戏流程进行逻辑设计,如按键处理、结果判断、分数计算和动画控制等。 - 同时,要考虑到硬件的可靠性,如防抖电路的设计,以防止误操作。 5. 实验内容: - 学生需要根据设计思路,绘制电路原理图,编写源程序,模拟出猜拳游戏的实际运行过程。 - 分析仿真波形,检查电路功能是否正确,分析可能出现的问题,如按键防抖的实现方法。 6. 功能说明和资源利用: - 清晰地记录每个功能的工作原理和实现方法,以及电路中各种元器件的使用情况。 - 列出元件清单,展示资源的有效配置和管理。 总结和结论部分将对整个实验过程进行回顾,评估实验成果,指出学习体会和可能存在的改进空间。通过这个实验,学生将深刻理解数字系统设计的实际应用,锻炼动手能力和逻辑思维能力。