"XProgrammer27.pdf" 这篇文章摘自《X-Programmer》第27期,这是一份关注软件开发、尤其是UML(统一建模语言)的电子杂志。本期主要内容包括UML 2.0的最新动态、UML相关工具的介绍、UML状态图的指南、软件开发中的反模式、领域建模、角色建模以及如何建立稳定的分析模式等。杂志还探讨了在实际开发中如何应用UML,特别强调了在细节层面的问题,如识别actor和用例、编写用例文档、分析类的产生、顺序图与类的关系,以及如何将类与数据库连接等。 【新闻】部分提到了UML 2.0在2003年6月12日的OMG(对象管理组)技术会议上正式通过,这是软件建模领域的重要里程碑,意味着UML的规范得到了更新和增强,包括元模型设施MOF 2.0和XML元数据交换标准XMI的改进,这些都将提升UML工具和MDA(模型驱动架构)的互操作性。 【方法】部分,文章列举了多种与UML相关的主题,如UML状态图的使用指南,帮助读者理解如何有效地描绘系统行为;误用例的概念引入,提醒开发者注意带有敌对意图的用例,以确保系统安全;RUP(统一过程)的反模式分析,揭示了在采用RUP过程中可能遇到的常见错误做法;领域建模讲解了如何针对特定业务领域进行建模;角色建模介绍了一种实用的分析模式,帮助分析人员理解不同角色在系统中的作用;最后是建立稳定分析模式的模式语言,旨在促进更有效的设计复用。 【人件】部分,讨论了技术阅读的重要性,鼓励开发者保持怀疑精神,以批判性思维对待所学知识,并强调了软件开发应以人为本,关注用户体验。 本期的特色课程是"UML应用实作细节",课程设计专注于UML中的三个核心元素:用例、类和顺序图,通过案例分析和大量练习,帮助学员深入理解面向对象分析与设计(OOAD)和UML的思想,同时纠正实践中可能遇到的误区。课程强调实践性和实用性,即使只有一个文档,也能实现有效的软件开发流程。 这期《X-Programmer》聚焦于UML的实际应用和提升,旨在帮助开发者更好地理解和运用这一强大的建模语言,从而提高软件开发的质量和效率。
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