C语言链表实现贪吃蛇游戏语言链表实现贪吃蛇游戏
阅读学习了源代码,并做了简单的注释和修改,里面只用了链表数据结构,非常适合C语言入门者学习阅读。
程序可在VS2013下编译运行。
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#define U 1
#define D 2
#define L 3
#define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右
typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点
{
int x;
int y;
struct SNAKE *next;
}snake;
//全局变量//
int score = 0, add = 10;//总得分与每次吃食物得分。
int status, sleeptime = 200;//每次运行的时间间隔
snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针
snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针
int endGamestatus = 0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
//声明全部函数//
void Pos();
void creatMap();
void initSnake();
int biteSelf();
void createFood();
void cantCrossWall();
void snakeMove();
void pause();
void runGame();
void initGame();
void endGame();
void gameStart();
void Pos(int x, int y)//设置光标位置
{
COORD pos;
HANDLE hOutput;
pos.X = x;
pos.Y = y;
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//返回标准的输入、输出或错误的设备的句柄,也就是获得输入、输出/错
误的屏幕缓冲区的句柄
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
void creatMap()//创建地图
{
int i;
for (i = 0; i<58; i += 2)//打印上下边框
{
Pos(i, 0);
printf("■");//一个方块占两个位置
Pos(i, 26);
printf("■");
}
for (i = 1; i<26; i++)//打印左右边框
{
Pos(0, i);