客观评价三维动画前期立体效果的方法
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更新于2024-09-07
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“三维动画的前期立体效果调整客观评价”这篇论文由王泽宇和刘亮撰写,探讨了在三维立体动画制作中前期立体效果调整的重要性,并提出了一种客观评价方法。该方法基于支持向量回归(SVR)技术,通过分析动画场景的视差幅值和梯度特性来建立立体感知和视觉舒适度与视觉效果评分之间的映射关系模型。
在三维动画制作过程中,前期立体效果调整是一个至关重要的阶段,它直接影响到最终动画的立体呈现和观众的立体视觉体验。传统的立体效果评价通常依赖于主观评价,而这种主观评价可能会受到个人差异、疲劳等因素的影响,不够准确和稳定。因此,研究一种客观的评价方法显得尤为必要。
论文中提到的客观评价方法首先分析动画场景中左右眼图像对的视差,即两幅图像之间对应像素的位置差异。视差的大小和分布是决定立体深度感知的关键因素。同时,考虑梯度特性,它可以反映图像边缘和细节的对比度,对于立体效果的清晰度和舒适度有重要影响。
支持向量回归(SVR)是一种机器学习算法,常用于非线性回归问题。在这里,SVR被用来构建一个模型,将视差幅值和梯度特性作为输入,输出则是观众可能的立体感知和视觉舒适度评分。通过训练和优化这个模型,可以预测不同立体效果参数下观众的平均反应,从而实现对立体效果的量化评估。
实验结果证明,所提出的客观评价模型具有良好的性能,能相对准确地反映出观众对立体视觉效果的主观感受。这为三维动画制作提供了有效的工具,可以在制作过程中提前预测和调整立体效果,以提高观众的观看体验。
关键词包括计算机应用技术、动画、立体视觉效果和视差,表明这篇论文的核心研究领域涉及计算机科学在多媒体技术中的应用,特别是与立体视觉相关的问题。中图分类号为TP391,属于计算机应用技术类别。
这篇论文为三维动画制作提供了一种科学的、基于数据分析的前期立体效果调整评价工具,有助于提升动画的质量并优化观众的立体视觉体验。
2019-09-10 上传
2019-07-22 上传
2019-09-06 上传
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