"显示浮点数-FPGA-Based Prototyping Methodology Manual"
这篇文档主要涉及的是在图形用户界面(GUI)中如何有效地显示浮点数。GUI_DispFloat() 是一个用于在屏幕上显示浮点数的函数,它适用于各种GUI开发设计,尤其是在嵌入式系统中,如LCD窗体设计和仿真。这个函数的实现与处理器和LCD控制器的类型无关,体现了UCGUI作为一款独立于硬件的图形支持系统的灵活性。
函数GUI_DispFloat(float v, char Len)有两个参数:
1. `v`:这是要显示的浮点数值。该数值范围限定在1.2E-38到3.4E38之间,涵盖了大部分实际应用中的浮点计算结果。
2. `Len`:指定显示的数字总数量,最大为9个字符。这包括整数部分、小数点和小数部分。值得注意的是,这个参数并不控制小数位数,而是总的数字字符数。
关于函数的一些附加信息:
- 不支持以0开头的格式,即不会显示非零前导0。
- 小数点被视为一个字符处理。
- 如果数值为负数,会自动在前面加上负号表示负值。
在示例代码中,`DemoFloat()` 函数演示了如何使用GUI_DispFloat() 函数来显示浮点数。首先,清空屏幕,设置字体,然后在指定位置显示字符串“GUI_DispFloat:”和一个浮点数,这个浮点数在这里是123.45678,按照指定的字符长度9进行显示。
此外,文档还提到了UCGUI,这是一个专为嵌入式应用设计的图形用户界面库,它支持多种硬件平台和LCD控制器,可以在不同的CPU和内存配置下运行。UCGUI的特点包括:
- 高效且独立于处理器和LCD控制器的设计。
- 支持单任务和多任务环境。
- 提供2D图形库,支持黑白和彩色LCD,甚至可以处理灰度颜色。
- 内存占用极低,尤其适合资源有限的嵌入式系统。
- 模块化结构,易于配置和扩展。
为了使用UCGUI,开发者需要了解C语言编程,并具备一定的嵌入式系统知识,但不需要深入的汇编语言知识。UCGUI的开发和评估可以在模拟器上进行,但最终的目标是在目标硬件系统上运行。目标系统至少需要具备CPU、足够的RAM和ROM,以及一个LCD显示器。
这篇文档提供的GUI_DispFloat() 函数示例展示了在UCGUI环境下如何直观地显示浮点数值,而UCGUI本身则是一个强大的工具,能帮助开发者创建高效、适应性强的图形用户界面。