西安交大VC++教程:图形设备接口与资源编程实例
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更新于2024-08-19
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本资源是西安交通大学计算机教学实验中心提供的关于Visual C++(VC++)的案例教程,主要针对Windows图形设备接口(GDI)和MFC(Microsoft Foundation Classes)设备环境编程展开。第三讲的内容涵盖了丰富的知识点,包括:
1. **设备环境和图形对象**:
- Windows程序设计中,图形绘制并非直接在物理设备(如显示器)上进行,而是通过抽象的设备环境(DeviceContext),由Windows底层处理硬件与逻辑设备间的通信。
- MFC中提供了一系列设备环境类,如CPaintDC(用于绘画)、CClientDC(用于客户区)、CWindowDC(与窗口关联)和CMetaFileDC(用于保存图形到元文件),以及图形对象类,如CPen(画笔)、CBrush(刷子)、CFont(字体)、CBitmap(位图)等。
2. **库存图形对象**:
- 提供了预定义的库存图形对象,如不同颜色和类型的笔刷、画笔、字体,以及NULL对象,方便开发者根据需求快速选用。
3. **具体功能演示**:
- 例3-1展示了如何编写程序实现鼠标左键拖动椭圆的动态位置变化,这涉及到图形对象的使用和事件处理。
- 例3-2则涉及位图的显示,可以调整显示大小,通过菜单控制,体现了对GDI资源管理和用户界面交互的实践。
4. **其他功能**:
- 教学内容还包括菜单、图标、快捷键、字符串表、工具栏和状态条的创建与管理,以及如何使用更新命令更新用户界面和处理消息。
5. **课程目标**:
- 旨在教授学生掌握Windows图形设备接口的基本原理和MFC在图形编程中的应用,为实际项目开发打下坚实基础。
通过学习这个案例教程,学生将能够深入理解Windows图形编程的核心概念,熟练运用MFC提供的设备环境类和图形对象,以及如何有效地组织和管理应用程序资源。这对于从事软件开发,尤其是GUI设计和图形相关的开发者来说,是一份宝贵的学习资料。
2011-09-19 上传
2022-05-31 上传
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