行为型设计模式详解:职责链与命令模式
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更新于2024-07-15
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"设计模式总结(2) - 行为型设计模式的讲解,包括职责链模式和命令模式"
在设计模式的世界里,行为型模式关注的是对象之间的责任分配和行为传播。本文主要讨论了两种行为型设计模式:职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern)。
**职责链模式**:
1. **意图**:职责链模式旨在打破请求发送者与接收者之间的耦合,允许将多个对象组织成一个链条,请求在链上逐个传递,直到找到合适的处理者。
2. **适用场景**:
- 多个对象可以处理同一个请求,具体由哪个对象处理在运行时决定。
- 请求可以在不明确指定接收者的情况下提交给链中的任意对象。
- 需要动态地改变处理请求的对象集合。
3. **结构**:
- `Handler`:定义处理请求的接口,可选地实现后续对象的链接。
- `ConcreteHandler`:实现`Handler`接口,负责处理特定请求,可以访问并调用其后继者的处理方法。
- `Client`:向链中的`ConcreteHandler`提交请求。
**命令模式**:
1. **意图**:通过将请求封装为对象,命令模式允许参数化不同请求,实现请求的队列处理,同时解耦调用者和接收者。
2. **适用场景**:
- 系统需要独立于请求调用者和接收者,使得两者无需直接交互。
- 支持请求的延迟处理、队列处理以及撤销/重做操作。
- 支持组合多个命令为宏命令。
3. **结构**:
- `Command`:定义命令接口,声明执行方法。
- `ConcreteCommand`:实现`Command`接口,持有接收者并调用接收者的相应方法来执行命令。
- `Receiver`:实际执行命令的接收者对象。
- `Invoker`:请求的执行者,持有命令对象并调用其执行方法。
- `Client`:创建并配置具体的命令对象,设置接收者。
这两种模式都是为了提高系统的灵活性和可扩展性。职责链模式通过链式传递请求,使对象间职责明确,而命令模式则将行为与对象解耦,增加了系统的可维护性和可扩展性。在实际开发中,根据具体需求灵活运用这些模式,能够有效地改善代码结构,提升软件质量。
2021-10-15 上传
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