暴雪北方技术历程:从《暗黑破坏神》到DirectX的革新
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更新于2024-07-30
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"暴雪数值设计"
本文主要讲述了暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)在开发经典游戏《暗黑破坏神2》(Diablo II)时的数值设计过程和工作室环境。作者作为北方暴雪(Blizzard North)的技术指导,回顾了1997年加入公司时的情景。
在当时,PC游戏市场还面临着诸多技术挑战,例如需要启动盘、内存管理器和显卡兼容性等问题。随着DirectX的出现,这些问题得到了解决,《暗黑破坏神》成为了首批采用DirectX技术的游戏之一,这极大地推动了其销售表现。当作者加入北方暴雪时,《暗黑破坏神2》的开发刚刚起步,角色设定、故事框架、职业以及初步的能力列表已经初具雏形。
程序员们构建了一个基于体素(voxel)的引擎,但由于技术限制,最终被弃用。美术团队开始着手开发新的视觉风格,项目正式进入实施阶段。作者在入职时收到了包括暴雪标志T恤在内的欢迎礼物,这些T恤后来成为他的日常着装。
北方暴雪的办公地点位于一个小游艇船坞附近,周围有咖啡馆和其他小公司。有趣的是,微软收购前的hotmail曾希望租用他们的一些办公空间,但被拒绝,以便保持充足的休闲活动区域,如乒乓球和足球场。工作室的地理位置靠近高速公路,虽然方便了员工去附近的商店和餐馆,但也经常因交通事故导致停电。
随着《暗黑破坏神2》的开发团队逐渐壮大,工作进展迅速。大约一年半后,办公室变得拥挤,因此在1998年底决定制作资料片时,团队被拆分为两个独立的开发小组。1999年1月,寻找更大的办公空间以容纳更多的员工成为了当务之急。
从这段描述中,我们可以了解到暴雪在游戏开发中的创新精神,以及如何处理技术挑战,同时也揭示了公司文化中对员工福利和团队建设的重视。这种注重细节和团队协作的文化,可能是暴雪能够创造出众多深受玩家喜爱的游戏作品的关键因素之一。
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tanghaihua8686
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