Lux Plus 2.02d:基于物理的着色器框架,强化光照效果

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"Lux Plus – Physically Based Shader Framework v2.02d 是一个商业分支的开源Lux着色器框架,它将Lux的高级光照特性,如皮肤、半透明和各向异性光照引入延迟渲染管线,同时不增加内置G缓冲区的任何额外数据。Lux Plus在DX11、DX9和OpenGLCore上与Win和Mac上的nvidia GPU以及Unity多个版本兼容,并已成功测试。该框架提供了一系列照明和表面特性,包括快速近似区域光、混合映射、动态天气等。此外,Lux Plus与某些图像效果可能不兼容,但提供了针对特定效果的修复。" Lux Plus是一个基于物理的着色器框架,它的主要特点是能够在不增加内存带宽压力的情况下实现复杂的光照效果。这个框架的核心在于其巧妙打包的默认G缓冲区,使得在延迟渲染中实现诸如皮肤、半透明和各向异性光照等功能成为可能。这些特性对于创建逼真的图形至关重要,尤其是在游戏和实时可视化应用中。 1. **光照特性**: - **快速近似区域光**:允许在场景中使用高效的区域光源,模拟更真实的光照效果。 - **漫射填充光**:提供环境光的均匀分布,增强场景的深度感。 - **延迟预集成皮肤照明和皱纹贴图**:支持皮肤材质的细腻表现,包括皮肤的皱纹和质感。 - **延迟半透明光照**:处理半透明材质的光照计算,如叶子、玻璃等。 - **延迟各向异性光照**:模拟材料表面的各向异性,如金属或木材的纹理方向性反射。 - **延迟兰伯特光照**:基础的漫射光照计算。 - **散射或模糊光照**:模拟表面的微小不平整导致的漫射效果。 - **镜面抗锯齿**:改善镜面高光边缘的清晰度,减少锯齿现象。 - **地平线遮挡**:增强阴影边缘的真实感。 2. **表面特性**: - **动态天气**:支持实时天气变化,如雨、雪、雾等。 - **混合映射**:通过混合不同材质纹理来创建复杂的表面效果。 - **视差、视差遮蔽和曲面细分**:提高表面深度感和细节层次。 - **双面渲染**:允许模型的两面都被正确地照亮和渲染。 尽管Lux Plus提供了一个灵活的标准着色器,但它也支持编写自定义表面着色器,以充分利用上述所有特性。为了简化这一过程,Lux Plus提供了一系列预定义的着色器宏,并附带了各种示例表面着色器,如: - **曲面细分**:利用几何信息实现更精细的表面细节。 - **基于几何的折射**:根据物体形状改变光线路径。 - **基于几何的延迟贴图**:在延迟渲染中添加动态贴图效果。 然而,由于Lux Plus对G缓冲区的特殊打包方式,依赖G缓冲数据的图像效果可能会出现问题。为了解决这个问题,Lux Plus提供了对Cinematic Image Effects(仅限Lux 2.01)、Unity的Post Processing Stack和Amplify Occlusion的修复。 Lux Plus是Unity开发者实现高质量、基于物理的渲染效果的理想工具,尤其适合那些需要高级光照和表面特性的项目。通过其强大的功能集和对多种Unity版本的支持,Lux Plus为创建引人入胜的3D世界提供了坚实的基础。