"本资源主要介绍了IEEE Standard 829-2008中的对象图表,以及与VTK(Visualization Toolkit)相关的图形和图像处理概念。文档通过对象图表展示了软件结构的核心数据对象和操作类,特别关注了遗传性和对象之间的关联性。此外,还提到了VTK对不同单元类型的支撑,并提供了VTK用户指南的相关内容,涵盖了VTK的安装和系统概述。"
在对象图表部分,根据IEEE Standard 829-2008,文档简要阐述了如何使用OMT图形语言来表示对象图表。这一部分旨在传达软件架构的关键特性,特别是遗传性(即对象间的继承关系)和对象间的相互联系。由于篇幅限制,不是所有对象都得以展示,而是选择了一个叶对象,通过它来呈现与其相关的其他同胞对象。这种组织方式与软件设计的大纲保持一致。
基础对象图表如图14-1所示,它们展示了核心的数据对象和操作类。这些类是VTK系统的基础构建块,用于处理和操作数据。数据对象通常代表实际的可视化数据,而操作类则包含对这些数据进行操作的方法。
接着,文档转到单元对象图表,如图14-2所示。VTK支持14种具体的单元类型,其中包括一种通用的vtkGenericCell类,它能够表示任何类型的单元,确保了vtkDataSet::GetCell()方法的安全性和兼容性。vtkEmptyCell类则用于标记被删除或为空的单元,这是处理复杂数据集时的重要考虑。
VTK,全称为Visualization Toolkit,是一个开源的、跨平台的C++类库,用于三维图形和图像处理。在VTK用户指南中,版本4.0,William J. Schroeder提供了关于VTK的基本使用、安装过程和系统设计的介绍。指南首先欢迎新用户,并解释了VTK的机构和使用方法,接着详细指导用户在Windows和Unix操作系统上安装VTK,包括二进制安装和源码编译。安装过程涉及使用CMake配置工具,并提供了编译源代码和构建多平台应用程序的步骤。
在系统概述部分,VTK的设计被描述为一个综合的框架,它不仅包含了数据对象和操作类,还有对数据的处理、渲染和交互功能。系统设计部分通常会介绍VTK如何处理数据流、内存管理、渲染策略等关键概念,帮助用户理解和利用VTK的强大功能来创建复杂的可视化应用。