游戏编程一站式指南:入门与进阶
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更新于2024-12-08
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"Game Programming All in One"
本书《Game Programming All in One》是一本针对游戏编程初学者的专业指南,旨在帮助读者全面了解并掌握游戏开发的基本技能。作者Bruno Miguel T eixeira de Sousa以其丰富的经验和专业知识,为读者提供了一条进入游戏编程世界的路径。这本书由Premier Press出版,强调了对游戏编程的全面覆盖,包括但不限于C++编程语言的应用。
在内容上,虽然没有提供具体章节细节,但我们可以推断,作为一本综合性的游戏编程书籍,它可能涵盖了以下几个关键领域:
1. **C++编程基础**:游戏编程通常基于C++语言,因为其性能强大且适合创建复杂系统。书中可能会介绍C++的基础语法、面向对象编程概念、内存管理和模板等核心主题。
2. **图形编程**:游戏中的视觉效果是至关重要的,因此可能会讲解DirectX或其他图形库的使用,包括如何创建3D模型、渲染技术、光照和纹理处理。
3. **音频编程**:游戏体验离不开声音,所以书籍可能包含如何使用DirectSound或类似API来处理游戏音效和背景音乐。
4. **输入处理**:玩家的输入设备如键盘、鼠标和游戏手柄的管理是游戏交互的基础,书中会涉及DirectInput的使用以及事件处理机制。
5. **游戏逻辑和物理模拟**:游戏规则和物理行为的实现,如碰撞检测、角色移动和物体交互,是游戏设计的重要部分。
6. **游戏引擎和框架**:可能还会讨论现有的游戏引擎(如Unity或Unreal Engine)以及如何利用它们来加速开发进程。
7. **优化和调试**:游戏需要高效运行,因此书籍可能会涵盖性能优化技巧,以及调试工具和方法的使用。
8. **项目管理和版本控制**:对于团队开发,如何组织代码、协同工作以及使用版本控制系统(如Git)也是重要的一环。
9. **实例分析**:通过实际的游戏开发案例,读者可以学习到如何将理论知识应用到实践中。
10. **CD-ROM内容**:通常,这类书籍会附带CD-ROM,其中可能包含源代码示例、练习项目和相关软件,以便读者可以直接操作和学习。
《Game Programming All in One》是一本全面的教程,旨在为初学者提供游戏开发的全方位指导,涵盖从编程基础到高级主题的各个层面。通过深入阅读和实践,读者有望建立起坚实的游戏编程基础,并能够独立进行游戏项目的开发。
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ziver
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