使用宏定义实现COM接口映射:MFC与ATL开发实例

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本文档主要讨论了在DCOM(Distributed Component Object Model,分布式组件对象模型)技术开发中,接口映射表的宏定义及其在Microsoft Foundation Classes (MFC) 和Active Template Library (ATL) 中的应用。作者是潘爱民,发布日期为2002年11月15日,来源于北京大学计算机科学与技术学院的课程资料。 首先,Win32 SDK(Software Development Kit)是Microsoft Windows平台的基础开发工具,它为COM的支持提供了底层库函数,包括Unknwn.h、Wtypes.h、Objidl.h、Comdef.h和ObjBase.h等头文件。这些头文件中定义了诸如IUnknown和IClassFactory的标准接口,以及COM数据结构和类标识符(CLSID)。 在MFC中,宏定义如BEGIN_INTERFACE_MAP、END_INTERFACE_MAP和INTERFACE_PART被用来描述和管理一个类的接口映射。BEGIN_INTERFACE_MAP宏开始定义接口映射表,它提供了一个基础接口地图的引用,并声明了一个静态数据成员interfaceMap,存储了该类的所有接口映射信息。GetInterfaceMap函数返回该映射表的指针,使得类可以查询其自身的接口映射。 INTERFACE_PART宏用于定义单个接口映射条目,包括接口标识符(IID)和成员函数的内存地址。当一个类继承自其他接口时,可以通过offsetof宏获取子类中相应成员函数的偏移量,确保正确关联到子类实现。 DECLARE_INTERFACE_宏是Visual C++ (VC) 提供的用于描述接口的宏,它用于声明一个接口并指定其基接口。例如,IClassFactory接口声明中包含了常见的COM方法,如QueryInterface、AddRef、Release、CreateInstance和LockServer,这些都是COM组件的核心功能。 ATL是对MFC的扩展,它提供了更轻量级的COM开发方式。使用ATL开发COM组件时,开发者可以更方便地利用宏定义来管理接口和实现。 本文档深入剖析了如何通过宏定义在MFC和ATL中有效地组织和管理接口映射,这对于理解和编写高质量的COM组件至关重要。掌握这些技术有助于开发人员更好地将COM组件集成到Win32应用程序中,提高代码的可维护性和可扩展性。