自动化脚本:使用TASKKILL关闭Unity编辑器并编译Android项目

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在给定的脚本片段中,主要涉及的是一个Windows命令行操作,使用了`TASKKILL`命令来管理和控制Unity编辑器(Unity.exe)的进程。`TASKKILL /F /IM Unity.exe` 是一条命令行指令,其中 `/F` 表示强制停止(force stop),`/IM` 指定进程名称(image name),这里是 `Unity.exe`,用于结束所有与Unity编辑器相关的进程。 脚本开始时,设置了一个环境变量 `UNITY_PATH`,它指向Unity编辑器的安装路径,如"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.15f1\Editor\Unity.exe" 和 "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.3.0f1\Editor\Unity.exe",这表明可能有两个不同版本的Unity编辑器被用来执行不同的任务。`UNITY_PROJECT_PATH` 和 `UNITY_LOG_PATH` 分别定义了项目路径和日志文件路径,用于记录Unity构建过程中的信息。 脚本中还包括调用 `curl` 命令进行网络请求,可能是在测试或集成环境中获取数据或执行API交互。`localhost:9999/api/daizhige/article-XPOST-d"title=comewords&content=articleContent"` 可能是发送一个POST请求到指定的URL,并携带特定的数据(标题和内容)。 `echo` 命令用于输出消息,比如 "finish" 和 "StartBuildPackage",可能是脚本执行流程中的关键步骤提示。`echoStartlog` 和 "echoEndlog" 用于在构建过程开始和结束时打印日志信息。 值得注意的是,两次连续的 `TASKKILL` 命令,分别在 `echoStartBuildPackage` 和脚本末尾,可能是为了确保Unity编辑器在构建过程结束后被干净地关闭,以防止资源占用冲突或者意外的进程残留。 整体来看,这段脚本是在一个持续集成或自动化构建环境中,通过控制Unity编辑器执行特定的项目构建,同时监控和管理其生命周期,以及与外部服务交互。通过设置环境变量,脚本能够适应不同版本的Unity并保持灵活性。