C语言经典:495个问题解答
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更新于2024-11-19
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"495个C语言问题.pdf 是一本针对C语言初学者和有经验开发者的问题集,由Steve Summit原著,朱群英和孙云翻译。这本书旨在帮助读者理解和解决C语言编程中常见的问题,提供实用的建议和指导。书中涵盖了从声明和初始化到结构、联合和枚举等多个主题,内容深入且全面。"
C语言是计算机科学中的基础编程语言,对于理解和掌握计算机编程至关重要。在本书中,作者详细解答了一系列关于C语言的问题,包括但不限于:
1. 在选择整数类型时,应考虑实际需求和平台限制,如int、long、short和long long等。
2. 64位机上的64位类型通常包括long、long int、__int64等,但具体取决于编译器。
3. 全局变量和函数的最佳声明通常是在头文件中进行,同时配合extern关键字在需要的地方进行引用。
4. extern在函数声明中表示该函数已在其他地方定义,这里仅是声明其存在。
5. auto关键字在现代C++中用于指定变量的作用域,但在C语言中使用较少,通常默认就是auto。
6. 链表的定义可以通过typedef创建一个指向结构体的指针类型,结构体包含对自身类型的指针,这在C语言中是允许的。
7. 复杂声明的理解需要理解指针、数组和函数之间的关系,例如函数指针数组的声明。
8. 如果函数在同一作用域内被重复声明,编译器会报错,需确保每个声明的匹配性。
9. main()的正规定义通常是int main(void),void main()不推荐使用。
10. 未初始化的变量值是不确定的,全局变量默认不是零,而是未定义的值。
11. 字符数组必须有足够空间容纳字符串,例如f()中的a[]应该声明为足够长度。
12. malloc返回的指针需要分配内存后才能安全使用,如char *p = malloc(10); p[0] = 'H';。
13. 字符串字面量是常量,尝试修改p[i]会导致未定义行为。
14. 函数指针的声明与初始化类似普通变量,如int (*func_ptr)(int) = some_func;。
书中还探讨了结构、联合和枚举等高级主题:
1. 声明struct x1{};和typedef struct {} x2;的主要区别在于typedef创建了一个新的类型名,而struct声明了一个结构类型。
2. struct x{}; x the_struct;的语法错误在于结构体名称和变量名称混用,正确的做法是struct x the_struct;。
3. 结构可以包含指向自身的指针,这在实现递归数据结构或自引用结构时很有用。
4. 抽象数据类型的实现通常通过结构体和函数指针组合,封装数据和操作。
5. C语言不支持直接的面向对象编程特性,但可以通过模拟(如结构体、函数指针和组合)实现类似功能。
这本书提供了丰富的实例和解析,对于C语言学习者来说是一份宝贵的参考资料,有助于提升编程技能和解决问题的能力。
2012-10-26 上传
2013-04-12 上传
2013-04-06 上传
2020-02-08 上传
liam097
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