Java实现的网络剪刀石头布游戏设计

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"基于JAVA的剪刀石头布游戏设计.docx" 这篇文档是关于使用Java语言设计一款剪刀石头布游戏的课程设计报告。文档详细介绍了游戏的设计思路、程序概要、详细设计、测试运行以及源代码清单。游戏设计中运用了Java的网络编程、多线程和输入输出流技术,旨在实现一个能在DOS环境下运行的游戏界面。 1. 设计思路: 游戏设计考虑了剪刀石头布的基本规则,即需要两个玩家同时出拳,然后根据出拳规则判断胜负。通过创建服务器端和客户端,利用输入输出流进行数据交换,实现玩家的交互。服务器端接收客户端的输入,计算结果,再将结果回传给客户端显示。 2. 程序概要设计: - 功能需求分析:游戏需要实现玩家出拳、同步判断胜负以及结果显示等功能。这涉及到网络通信和并发处理,确保双方能同时出拳,并准确判断胜负。 - 性能需求分析:要求程序具有高准确性,确保出拳的同步性和结果判定的正确性。 3. 程序详细设计: - 包的加载:可能涉及java.io和java.net包,用于处理输入输出流和网络连接。 - 自定义类创建服务器端和客户端:通过继承Java的类,创建自定义类来实现服务器和客户端的功能。 - 创建程序线程:使用多线程技术,分别创建服务器端线程处理数据,客户端线程接收用户输入并发送到服务器。 4. 测试运行:对游戏进行实际操作测试,确保所有功能正常工作,没有逻辑错误和界面显示问题。 5. 源代码清单:提供了完整的源代码,供读者参考学习。 6. 总结与致谢:总结了项目开发过程中的经验和收获,对相关人员表示感谢。 7. 参考文献:列出在设计过程中参考的技术文档或书籍。 通过这个课程设计,学生可以深入理解Java的网络编程、多线程和输入输出流的使用,同时锻炼了面向对象设计和程序实现能力。