CityEngine初学者指南:代码驱动的城市建模

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"CityEngine入门笔记.pdf" CityEngine是由ESRI公司开发的一款创新的3D建模工具,它采用CGA(计算机生成建筑)语言,将建模过程语义化,使得模型创建更加高效和灵活。传统的建模软件通常需要用户手动处理几何结构和尺寸,但在面对大规模建模任务时,这种方式往往效率低下且容易出错。CityEngine通过编程的方式解决这一问题,用户可以通过编写CGA语句来定义模型的各个参数,如尺寸、高度、颜色、纹理和组件,方便地调整模型的各个方面。 CE的核心建模思路是基于规则的建模,它允许用户创建规则和参数,然后根据这些规则自动生成复杂的3D模型。例如,以下是一个简单的CGA代码示例,用于定义一座建筑的属性: ```cga /* File: FirstFacade.cga */ version "2016.0" // 定义属性和分组 @Group("Building", 1) Group: // 表示属性分组,Building是组名,1是顺序 @Handle(shape=Building) attr height=rand(20, 100) // 建筑高度,使用随机数函数设定范围 @Range(3, 5) attr groundFloorH=4 // 一层高度 @Range(3, 5) // 其他属性定义... ``` 在这个例子中,`@Handle`定义了一个句柄,允许用户在模型构建后独立调节特定对象(如建筑高度)。`@Range`限制了属性的取值范围,确保模型参数保持在合理范围内。此外,通过`@Group`可以将属性组织成逻辑组,便于管理和调整。 CityEngine的这种建模方式特别适用于城市规划、游戏场景设计和电影制作等领域,因为它能够快速生成大规模的3D环境,同时还能保持一定的灵活性。虽然对于非常精细的模型,CityEngine可能不是最佳选择,但它在创建虚拟城市景观或复杂环境时表现出色。 使用CityEngine,初学者可以逐步学习CGA语法,理解如何通过编程控制模型的生成。通过实践和实验,用户可以掌握如何定义规则,以及如何使用句柄和属性来定制模型的外观和行为。这不仅有助于提高建模效率,也增加了模型的可适应性和可扩展性。 CityEngine是一款强大的3D建模工具,尤其适合需要进行大规模模型生成的项目。通过学习和熟练运用其独特的CGA语言,用户可以创建出丰富多样的3D场景,满足各种创意需求。对于学生和初学者来说,这是一个极好的平台,可以提升他们的建模技能并打开新的创作领域。