软件体系结构复习:重用、构件与Kruchten模型详解
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更新于2024-08-05
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软件体系结构复习资料是一份针对软件体系结构原理、方法与实践的期末复习资料,由张友生编著。该文档首先阐述了软件重用的概念,将其分为三个层次:代码重用、设计结果重用和分析结果重用。软件重用的关键在于可重用构件,这些构件需具备独立性、通用性、灵活性、高质量标准和标准化特性。基于构件的软件开发强调通过组件组装来提高效率,但同时也面临着兼容性问题、市场竞争力降低和技术支持的风险。
软件体系结构被定义为软件系统高层次的抽象,它包括元素的描述、交互、集成模式和约束,是设计师交流思想、早期决策的体现,并且能够作为可传递和复用的模型。与程序结构(代码结构)和软件结构(模块组织)相比,体系结构更关注设计风格和系统整体架构。
章节二介绍了软件危机,主要表现为成本增加、进度不可控、质量问题突出和维护困难,其根源在于用户需求模糊、理论指导不足、系统规模扩大和复杂度提升。获取软件构件的方式多样,可以通过现有构件满足需求,从市场购买现成的商业构件,或者自行开发定制构件。
重点提及的Kruchten的“4+1”模型是一个常用的设计框架,其中逻辑视图关注系统的功能需求,这个模型还包括物理视图(实现的硬件和软件环境)、过程视图(开发过程和生命周期)、开发视图(开发者使用的工具和技术)和需求视图(原始用户需求和业务规则)。通过这个模型,软件设计师可以全面考虑软件的各个方面,确保系统设计的完整性和有效性。
总结来说,这份文档深入讲解了软件重用、体系结构的重要性及其组成部分,同时还涵盖了软件开发中的关键问题、解决方案以及设计方法论,为软件工程的学习者提供了宝贵的复习资料。
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尚需努力的吴同志
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