OpenGL 1.1官方指南学习教程
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更新于2024-07-29
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《OpenGL红宝书》第二版是计算机图形学领域的一本权威指南,由Silicon Graphics公司官方发布,针对OpenGL 1.1版本进行详细讲解。该书由Jackie Neider和Tom Davis合著,专为学习OpenGL编程的读者设计,旨在帮助读者掌握这一广泛应用于游戏开发、图形渲染和可视化领域的图形库技术。
书中涵盖了OpenGL的基础知识,包括几何变换、纹理映射、光照和阴影、多边形渲染、着色器以及性能优化等方面。它不仅介绍了API的基本概念,还提供了丰富的示例代码和实践案例,使理论知识与实际应用紧密结合,适合初学者入门,也对有一定经验的开发者提升技能有所帮助。
此外,书中提到了与OpenGL相关的几个知名商标,如Silicon Graphics、IRIS、XWindow System、Display PostScript等,这些都是图形处理和窗口系统的重要组成部分。版权方面,本书受到1997年Silicon Graphics, Inc.的保护,所有权利归Addison-Wesley Longman, Inc.所有,禁止未经许可的复制、存储或传输。
在获取这本书时,要注意其国际标准书号(ISBN)和图书馆分类号(T385.N4351996),以及版权页上关于版权登记的信息。对于希望深入研究OpenGL的专业人士来说,《OpenGL红宝书》无疑是不可或缺的学习资源,能够帮助他们理解和掌握这个图形编程语言的最新规范。
2019-06-14 上传
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