NVIDIA GDC 2018:Final Fantasy XV:幕后技术揭秘与GameWorks应用
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更新于2024-07-16
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在2018年的Game Developers Conference (GDC)上,一场关于《最终幻想XV》(Final Fantasy XV)背后技术制作的深入探讨引起了业界的关注。该会议的主题是"提升现代游戏视觉效果:《最终幻想XV》GDC2018幕后故事",由来自NVIDIA的两位资深开发技术工程师Masaya Takeshige和Evgeny Makarov主讲。
《最终幻想XV》是一款由Square Enix Business Division 2开发的单人动作角色扮演游戏,采用了Luminous Engine引擎。游戏于2018年3月7日发行Windows版,展现了当时的顶尖视觉效果。NVIDIA GameWorks技术在这款游戏中发挥了关键作用,其中包括:
1. **环境光遮蔽(HBAO+)**:增强了游戏中的光照模拟,使得环境反射更加真实。
2. **HairWorks**:实现了头发的真实感模拟,提高了角色细节的逼真度。
3. **Turf Effects**:改进了草地和其他地形的细节呈现,提升了环境的沉浸感。
4. **Flow**:可能是指流体模拟技术,用于动态水流或天气效果,增强游戏场景的自然性。
5. **VXAO**(视向切线阵列抗锯齿):提供了更平滑的视差抗锯齿效果,改善了远处物体的边缘清晰度。
6. **ShadowWorks**:优化了阴影处理,使阴影表现更为精确。
7. **Ansel**:可能是NVIDIA的摄影模式,允许玩家在游戏过程中捕获高质量的截图。
8. **NVIDIA Highlights**:集成了一些NVIDIA自家的技术亮点,强化了游戏性能和画质的平衡。
会议深入探讨了如何利用硬件级的Tessellation技术来改进地形渲染。Tessellation是一种在GPU上实时增加几何细节的方法:
- **应用硬件级Tessellation到地形网格**:通过使用四边形而非传统的三角形,提供了更好的控制和更复杂的纹理模式。
- **实时生成四边形索引缓冲**:简化了集成过程,并允许灵活地调整tessellation级别。
- **推荐先尝试“整数”tessellation**:限制最大细分级别以避免性能过载,并使用预设的缩放因子进行优化。
此外,会议还关注了性能与质量之间的权衡,通过设置不同的tessellation最大值(1、20和64),游戏能够在保持视觉效果的同时,确保在不同设备上都能提供良好的用户体验。
这场演讲不仅揭示了《最终幻想XV》在视觉效果上的技术突破,也展示了在现代游戏开发中如何利用GPU硬件的优势,以提高游戏的真实感和整体品质。对于游戏开发者和技术爱好者来说,这是深入了解游戏开发实践和技术选择的一次宝贵学习机会。
2020-02-28 上传
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2020-02-28 上传
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