Unity3D中文菜单详解:MR.C的逐项翻译指南
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更新于2024-06-26
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UnityD中文菜单手册是一份详尽的教程,由MR.C编撰,专为初学者和有一定经验的Unity3D开发者设计。该手册详细翻译了Unity3D软件中的所有菜单选项和参数,旨在帮助用户深入了解各个功能,从而更好地掌握这款强大的游戏开发工具。
Unity3D的界面分为八个主要菜单栏:文件(File)、编辑(Edit)、资源(Assets)、游戏对象(GameObject)、组件(Component)、地形(Terrain)、窗口(Window)和帮助(Help)。接下来逐一介绍这些菜单栏及其常用功能:
1. **文件(File)**:
- **新建场景(NewScene)**:用于创建一个新的游戏世界。
- **打开场景/OpenScene**:加载现有的场景文件。
- **保存场景/SaveScene**:保存当前工作区的内容。
- **另存为/SaveSceneas…**:为场景指定不同的名称或位置。
- **新建工程/NewProject…**:初始化一个新的Unity项目。
- **打开工程/OpenProject…**:加载已有的Unity项目。
- **保存工程/SaveProject…**:保存项目文件。
- **建造设置/BuildSettings…**:预设游戏构建和打包配置。
- **建造并运行/Build&Run**:生成可执行文件并启动游戏。
- **退出/Exit**:关闭Unity应用程序。
2. **编辑(Edit)**:
- **撤销/Undo**:撤销上一步操作。
- **重复/Redo**:重做上一步被撤销的操作。
- **剪切/Cut**、**复制/Copy**、**粘贴/Paste** 和 **复制/Duplicate**:基本的文本或对象复制操作。
- **删除/Delete**:移除选中的对象或数据。
- **帧选择/Frameselected**:将当前视图切换到选定对象。
- **全选/SelectAll**:选择所有可见元素。
- **参数选择/Preferences**:调整软件的首选项。
- **播放/Play** 和 **暂停/Pause**:控制游戏的实时运行。
- **步骤/Step**:逐帧执行动画或游戏逻辑。
- **载入/Loadselection** 和 **存储/Saveselection**:处理选中对象的数据。
- **工程设置/Projectsettings**:修改项目级别的设置。
- **渲染设置/Rendersettings**:控制游戏的图形渲染选项。
- **图形仿真/Graphics emulation** 和 **网络仿真/Network emulation**:模拟不同设备性能。
- **对齐设置/Snapsettings**:对象对齐和网格线设置。
3. **资源(Assets)**:
- **重新导入/Reimport**:更新资源的缓存。
- **创建/Create**:创建新资源类型。
- **显示在资源管理器/ShowinExplorer**:在资源浏览器中查看资源。
- **打开/Open**:打开资产文件,如脚本或纹理。
- **导入新资产/ImportNewAsset**:导入外部文件到项目中。
- **刷新/Refresh**:刷新资源库视图。
- **导入/Import** 和 **导入资源包/Package**:批量导入或导出资源。
- **选择相关/SelectDependencies**:选择相关依赖资产。
- **导出OGG文件/Exportoggfile**:导出音频文件。
- **重新导入所有/ReimportAll**:批量更新所有资源。
- **同步视觉工作室项目/SyncVisualStudioProject**:与Visual Studio等IDE同步。
4. **游戏对象(GameObject)**:
- **创建空游戏对象/CreateEmpty**:生成一个无任何组件的基础对象。
- **创建其他/CreateOther**:创建特定类型的预设游戏对象。
通过阅读这份手册,学习者能够逐步熟悉Unity3D的界面布局和功能,从而更高效地进行游戏开发和编辑工作。无论是初次接触还是进阶开发者,它都是提高工作效率的重要参考资源。
2023-11-03 上传
2021-10-25 上传
2022-01-13 上传
2022-11-13 上传
2021-12-14 上传
2021-10-07 上传
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