面向对象系统设计:从入门到精通指南

需积分: 9 3 下载量 16 浏览量 更新于2024-08-02 收藏 907KB DOC 举报
"面向对象系统设计 入门到精通" 本书是面向对象软件系统设计的入门教程,旨在帮助读者从基础到深入理解面向对象的概念和实际应用。全书分为两个主要部分:面向对象的概念与UML概述,以及面向对象系统设计。在第一部分,作者将介绍基本的面向对象概念,如封装、消息传递和对象类,同时也会涉及UML(统一建模语言)的基础知识。第二部分则更侧重于实际的系统设计过程,将这些理论知识应用于实践。 面向对象(OO)技术是现代软件开发中的主流方法,它基于对象的抽象、封装、继承和多态性等核心概念。本书适合已经具备一定编程基础,尤其是面向对象编程经验的读者。即使只有结构化编程背景的开发者,通过阅读本书也能获得面向对象思维的启示。对于已经熟悉面向对象的读者,可以直接从第三章开始阅读,专注于更高级的设计话题。 在阅读本书的过程中,作者建议建立共同的语言理解,列出了一些关键术语的中英文对照,以便于沟通和理解。例如,"Object-Oriented"(面向对象)被简称为"OO","Class"(对象类或类)是面向对象设计中的基本单元,包含"Attribute"(属性)和"Operation"(操作或方法)。此外,UML作为建模语言,包括了"Actor"(活动者)、"UseCase"(用例)以及各种关系,如"Association"(关联)、"Composition"(组合)和"Aggregation"(聚合)等。 在设计阶段,"Component"(组件)和"Package"(包)用于组织代码结构,"Node"(接点)表示系统的物理组成部分。"Dependency"(依赖)描述了不同元素间的逻辑联系,"Realization"(实现)是指接口或类之间的具体实现关系。"Message"(消息)是对象间通信的方式,"State"(状态)和"Transition"(转换)用于描述对象行为的变化,而"Comment"(注释)则用于提供代码解释和文档记录。 通过本书,读者不仅可以学习到面向对象的基本概念,还能掌握如何使用UML进行系统建模,以及如何有效地设计和实现面向对象的软件系统。这是一本适合初学者和有一定经验的开发者的实用教程,有助于提升软件设计的技能和效率。