MFC自定义按压Button绘制教程:WM_DRAWITEM与DrawItem函数详解
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更新于2024-08-29
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在Microsoft Foundation Classes (MFC) 中,自绘Button按钮是一种高级定制手段,特别是在需要精细控制按钮外观的情况下。MFC默认的WM_CTLCOLOR消息无法满足对背景颜色和字体颜色的修改需求,因此,要实现按压式Button按钮的外观定制,开发者通常需要通过两种方式:一是添加WM_DRAWITEM消息响应函数,二是重写CButton类的DrawItem函数。
自绘制的基础是将Button控件的类型设置为BS_OWNERDRAW,这表明按钮的外观将在应用程序级别而非系统级别进行绘制。当控件的状态发生变化时,MFC会调用OnDrawItem或DrawItem函数来更新其显示。WM_DRAWITEM消息的响应函数原型如下:
afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
参数解释:
- nIDCtl:发送WM_DRAWITEM消息的控件的标识符,如果是菜单,则值为0。
- lpDrawItemStruct:指向DRAWITEMSTRUCT结构的指针,包含了绘画所需的各种信息,如控件类型、状态、位置等。
DRAWITEMSTRUCT结构包含以下字段:
- CtlType:表示控件类型。
- CtlID:控件的唯一标识符。
- itemID:如果在菜单中,这是被操作的菜单项ID。
- itemAction:指定事件,如INSERT或DELETE。
- itemState:控件当前的状态。
- hwndItem:被绘制的控件的窗口句柄。
- hdc:设备上下文,用于图形绘制。
- rcItem:要绘制的矩形区域。
- itemData:附加的数据,可能用于存储自定义信息。
重写DrawItem函数的目的是根据lpDrawItemStruct中的信息来绘制特定的按钮样式,包括背景、前景、边框和状态指示(如按下状态)。为了确保代码组织清晰,建议创建自定义类,如CMYButton,继承自CButton,并重写DrawItem方法。这样做的好处在于遵循面向对象编程原则,使代码结构更加模块化,便于维护和复用。
自绘Button按钮的原理在于,当应用程序接收到WM_DRAWITEM消息时,会调用重写后的DrawItem方法,根据提供的信息绘制出所需的按钮外观。开发者可以根据实际需求定制按钮的样式,例如改变颜色、添加图形效果或动画,从而实现个性化和专业化的界面设计。通过这种方式,开发者可以充分展现自己的创意和技术实力,提升应用程序的整体视觉体验。
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