网络编程:C/S与B/S结构解析及TCP、UDP协议介绍

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"该资源是一份关于软件结构和网络编程的PDF学习资料,涵盖了C/S和B/S结构的解析以及网络编程的三个关键要素:协议、IP地址和端口号。内容详细介绍了这两种软件架构的特点和应用场景,并对网络通信协议TCP和UDP进行了深入讲解。" 在软件工程领域,软件结构是系统设计的基础,它决定了软件如何组织和分层。这份资料重点讨论了两种主要的软件结构模式——C/S结构和B/S结构。 C/S结构(客户端/服务器结构)是一种经典的分布式应用程序设计模式,其中客户端安装在用户计算机上,而服务器负责处理数据和提供服务。C/S结构的特点包括客户端与服务器是分离的,需要独立安装客户端软件,对网络依赖较低,服务器压力较小,但开发和维护成本较高,系统相对稳定。例子如QQ和迅雷等应用。 B/S结构(浏览器/服务器结构)则更侧重于通过Web浏览器进行交互,用户无需在本地安装客户端,只需访问服务器即可。B/S结构降低了用户的使用门槛,对网络要求较高,服务器压力大,系统稳定性相对较低,但开发和维护成本更低。常见的B/S结构应用如使用谷歌或火狐浏览器浏览网页。 网络编程是连接这些软件结构的关键,它涉及到在遵循特定协议的前提下,使两台计算机在网络中相互通信。协议如同通信的语言规则,确保数据传输的正确性和可靠性。Java的`java.net`包支持TCP和UDP这两种常见的网络协议。 TCP(传输控制协议)是面向连接的,保证数据传输的完整性和顺序,适合需要高度可靠性的场景,如文件下载和网页浏览。其三次握手过程确保了连接的建立,确保数据能在客户端和服务器间安全无误地传输。 UDP(用户数据报协议)则是一种无连接的协议,它不保证数据的到达和顺序,因此速度较快,但可能丢失数据。UDP适用于实时性要求高、对数据完整性要求较低的应用,如视频流媒体和在线游戏。 这份资料提供了对软件结构和网络编程基础的深入理解,对于学习和掌握IT基础知识的人来说非常有价值。