游戏编程入门指南:从零开始探索游戏世界

需积分: 3 8 下载量 196 浏览量 更新于2024-08-02 收藏 1.46MB PDF 举报
"游戏编程指南 pdf" 这是一本关于游戏编程的详细教程,涵盖了游戏开发的基础到高级概念。作者彭博以VC7.0、DirectX9.0和Winsock2.2为背景,旨在帮助读者理解游戏编程的核心技术。 在书中,作者首先介绍了表述游戏的语言,主要是C++语言的基础知识。1.1章节简要概述了VC.NET环境,让读者了解游戏开发的编程工具。1.2章节深入讲解了数与数据类型、变量与常量、命名空间、操作符与表达式等基础概念。1.3章节提到了预编译指令的作用,1.4章节探讨了结构、联合和枚举的用法,而1.5章节则涉及控制语句,包括判断、跳转、选择和循环。1.6章节介绍了函数的定义和使用,1.7章节讨论了指针、数组和字符串,以及它们在游戏编程中的重要性。1.8章节阐述了多文件程序的组织结构,1.9章节则列出了常用函数,这些都是编写大型游戏项目所必需的知识。 进入第二章,作者开始讲解如何更深入地使用C++,包括2.1章节的类的定义和使用,2.2章节的构造函数,以及2.3章节的类的静态成员。2.4章节介绍了运算符重载,使得类能够以更加自然的方式进行操作。2.5章节探讨了类的继承,允许创建复杂的类层次结构。2.6章节涉及虚函数和抽象类,这对于实现多态性至关重要。2.7章节介绍了模板,这是C++中强大的泛型编程工具。最后,2.8章节和2.9章节分别讲述了程序优化和调试技巧,这对于提升游戏性能和找出代码错误十分关键。 第三章转向了游戏编程的底层平台——Windows系统。3.1章节简述了基本的Windows程序架构,3.2章节详细解析了WinMain函数及其组成部分,包括窗口类的注册、窗口的创建和显示、以及消息循环的运行。3.3章节和3.4章节分别介绍了消息处理函数和常用Windows API,如显示对话框、设置定时器等功能,这些都是构建交互式游戏界面的基础。 这份游戏编程指南是初学者和有一定经验的开发者深入游戏开发领域的宝贵资源,它全面覆盖了从基础语言知识到高级编程技术,再到Windows平台下的游戏程序设计。通过学习此书,读者可以系统地掌握游戏编程的关键技能,并逐步建立起自己的游戏开发能力。