"C++Builder6编程实例精解赵明现编著"
在C++Builder6编程中,控制键盘、定时器和菜单是实现交互式应用的关键。本例中,作者通过构建一个俄罗斯方块游戏来阐述这些概念。游戏包含两个模式,即单人模式和对战模式,由两个`TetrisGame`实例`Game1`和`Game2`来表示,游戏模式由变量`Mode`控制。
12.4.1 键盘控制是游戏的核心部分。在C++Builder中,开发者可以使用事件驱动编程来处理键盘输入。例如,`KeyDown`事件用于响应用户按下的按键,而`KeyUp`事件则对应于按键的释放。在`TetrisGame`类中,会定义特定的控制键来实现方块的移动、旋转、快速下降等操作。为了实现加速功能,需要在`KeyDown`事件中增加速度,而在`KeyUp`事件中恢复原速,因此需要同时监听这两个事件。
此外,菜单的控制也是界面交互的重要组成部分。在C++Builder中,可以通过创建菜单项并关联它们的点击事件来实现。例如,可以创建一个菜单项让用户选择游戏模式,当用户选择单人或对战模式时,程序会根据`Mode`的值来决定显示`Game1`或`Game2`。
定时器在游戏中的作用不可忽视,例如,它可以用来控制方块自动下落的速度。在C++Builder中,可以使用`TTimer`组件来创建定时器。设置其`Interval`属性以指定定时触发的时间间隔,然后在`OnTimer`事件处理函数中编写相应的逻辑,如更新游戏状态、检查消除行等。
本书《C++Builder6编程实例精解》通过丰富的实例,涵盖了从基础的文本处理、绘图图像到高级的多媒体播放和网络通信等多个方面,旨在帮助读者掌握C++Builder6的编程技术和技巧。第12章的游戏制作实例介绍了如何使用VCL库创建游戏,而第13章则探讨了游戏开发中常用的DirectX技术。最后一章涉及数据库程序设计,详细讲解了餐厅结账管理程序的实现过程。
这个例子展示了C++Builder6如何结合C++语言特性,提供高效的开发环境,使得开发者能够轻松地创建具有键盘输入、菜单控制和定时器功能的交互式应用程序。这本书对于已经有一定C/C++基础,希望深入学习C++Builder编程的读者来说是一份宝贵的参考资料。