腾讯游戏如何利用Kubernetes优化资源与部署:从探索到大规模实践

0 下载量 62 浏览量 更新于2024-08-28 收藏 1.13MB PDF 举报
腾讯游戏在2014年开始了其容器化探索之旅,此前的传统资源管理模式存在交付时间长、资源利用率低、缺乏有效隔离等问题。随着Docker技术的引入,腾讯的目标是提升资源效率和标准化部署流程。在评估了多种容器调度工具,如Shipyard和Fig,发现它们无法满足大规模游戏容器调度的需求,因此选择自建解决方案。 2015年初,腾讯基于Google开源的Kubernetes v0.4版本(当时称为kubernetes)进行了定制开发,将其打造成适合游戏容器调度和管理的平台,即TDocker平台。此平台上线后,腾讯逐步将业务接入,采用了两种主要的容器使用模式:轻量级虚拟机模式和微服务化模式。轻量级模式适用于承载多个服务进程的场景,需要固定内网IP;微服务化模式则强调服务拆分,每个容器对应单一服务,采用虚拟IP。 在游戏架构层面,腾讯沿用了传统的三层服务架构,包括接入层、逻辑层和数据库层,针对分区分服类游戏的高并发需求,Kubernetes的高效调度机制显得尤为重要。调度管理框架在Master端包含了ApiServer和Scheduler,接收并处理Web请求,进行资源分配。Node节点上运行着agent、Docker和Lxcfs进程,镜像存储则使用了Registry。 总结起来,腾讯游戏借助Kubernetes实现了资源的高效利用和标准化部署,通过灵活的容器模式适应不同业务场景,尤其是在处理高并发、分布式的游戏服务时,Kubernetes起到了关键作用,推动了整个游戏业务的容器化进程。