循环队列实现与C++编程实践
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更新于2024-08-19
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"循环队列-C++东南大学何洁月课件(总)"
循环队列是一种特殊类型的线性数据结构,它的特点是将数组看作是一个首尾相连的环形结构。在循环队列中,元素的入队和出队操作遵循先进先出(FIFO)的原则。当队尾指针到达数组的末尾时,下一个元素不是插入到数组的末尾,而是重新插入到数组的开头,形成了循环的效果。
在C++中,实现循环队列通常需要两个指针:一个指向队头元素,一个指向队尾元素的下一个位置。当队列为空时,队头和队尾指针重合;当队列满时,队尾指针即将追上队头指针,此时需要进行队列扩容或者限制入队操作。
这部分内容可能涉及以下知识点:
1. **C++基础知识**:包括基本的数据类型、运算符优先级和结合性(参考9-5.c MSDN: OperatorPrecedenceandAssociativity),以及结构体(struct)的使用,如在9-1.c至9-4.c中。
2. **分支结构**:如条件语句(if-else)和开关语句(switch-case),这些在《计算机程序设计基础》P58图3.3中可能有详细解释。
3. **循环结构**:包括for、while和do-while循环,例如在《计算机程序设计基础》P58图3.4中可能给出了循环结构的示例,如P58页的程序和P59-64页的练习。
4. **函数和引用**:讲解了函数的使用,包括参数传递,特别是引用参数(&)的使用,以实现在函数内部改变实参的值,如在9-2.c和9-3.c中可能涉及到的交换函数。
5. **结构体和联合体(union)**:结构体用于封装多种类型的数据,而联合体在同一时间仅存储一种类型的数据,这在9-2.c的结构体aircraft中有所体现。
6. **缺省形参值**:在函数声明中提供默认参数,使得在调用函数时可以不提供某些参数的值。
7. **程序设计思想**:提到了模块化编程,即主模块(main())与子模块(子函数)的结构,强调自顶向下、逐步求精的设计方法,以及面向对象编程的概念。
8. **面向对象编程**:介绍对象、对象间的通信、访问权限(公有、私有、受保护)和类的概念,还提及了继承与派生,尽管这部分内容表示会在后续详细介绍。
9. **函数与类**:讨论了函数作为逻辑相关语句的封装,以及类作为逻辑相关函数和数据的封装,提到了内联函数(inline)的使用。
10. **构造函数与析构函数**:构造函数用于初始化新创建的对象,析构函数则在对象销毁前执行特定操作,确保资源的正确释放。
11. **对象的组合与分解**:通过对象的分解和抽象,可以将复杂的对象理解为简单对象的组合,便于理解和管理复杂系统。
以上就是从给定资源中提取的主要知识点,涵盖了C++的基本语法、数据结构、程序设计方法等多个方面。
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慕栗子
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