ArcEngine与VB联合开发实战指南

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"这篇文档是关于利用ArcEngine与VB进行地理信息系统(GIS)二次开发的实例教程,由梁爽整理制作。教程涵盖了从基础的地图对象创建到复杂的渲染器设置,以及布局元素的添加等多个方面,旨在帮助开发者了解和掌握ArcEngine与VB的联合开发技术。" 在ArcEngine二次开发中,VB作为编程语言可以与ArcEngine SDK结合,用于构建GIS应用。以下是一些关键知识点: 1. 创建Shape文件:这是GIS数据存储的基础,通过IField和IFieldEdit接口定义字段,然后使用IFeatureClassFactory2创建IFeatureClass对象,最后用IFeatureClass.Create创建Shape文件。 2. 创建GeoDatabase文件:GeoDatabase用于存储地理数据,可以通过IGeodatabaseFactory2接口创建新的Geodatabase文件,并管理其中的图层和表。 3. 文件连接(Join/Link):允许将不同数据源的数据关联起来,通常用于将属性数据与空间数据结合,IJoins接口和ILinkages接口在此过程中起到关键作用。 4. 层间逻辑运算:通过SQL表达式或者GIS函数进行图层间的操作,例如筛选、合并等。 5. 地图导出为图片:使用IPrinter接口和IPrintDocument对象可以将地图视图导出为各种图像格式。 6. 放大缩小地图:通过IMapControl或IMapDocument的ZoomIn和ZoomOut方法实现地图的缩放。 7. 点击选取要素:通过IHitTest接口可以检测鼠标点击位置是否在要素上,从而选取要素。 8. 撤销和重做操作:利用IEditor的Undo和Redo方法实现GIS操作的撤销和重做功能。 9. 获取Polygon的中点:通过计算多边形边界线的中点来获取几何中心。 10. 获取图形的基本属性:通过IFeature对象访问其属性字段,获取图形相关的属性信息。 11. 设置SimpleRenderer:用于设置图层的简单渲染方式,如颜色填充、线条样式等。 12. 设置UniqueValueRenderer:根据特征字段的不同值赋予不同的符号,适用于分类展示。 13. 设置ClassBreaksRenderer:基于数值字段的分段渲染,用于展示连续变量的分布。 14. 设置ProportionalSymbolRenderer:根据属性值大小决定符号大小,用于显示数据的量级差异。 15. 设置ChartRenderer:在图形上绘制图表,如饼图、柱状图,以直观展示统计信息。 16. 设置DotDensityRenderer:以点密度表示区域数据,用于密度分析。 17. 在PageLayout上添加Text、Legend、NorthArrow、Scalebar、ScaleText和Picture:构建地图布局,提供地图说明、图例、指北针、比例尺、比例文本和背景图片等元素。 18. 创建、删除地图网格(MapGrid):为地图添加网格线,便于定位和读取坐标。 19. 设置MapFrame的外观风格属性:调整MapFrame的边框、颜色等视觉效果。 20. 设置打印纸张的大小和方向:通过IPaper接口配置打印参数,适应不同的打印需求。 21. 修改层的坐标系统:使用IGeoDataset接口的Project方法,将图层转换至其他坐标系。 22. 设置地理坐标系和投影坐标系:通过IGeometryEnvironment和ISpatialReference对象定义和转换地图的坐标系统。 23. 加载mxd文件:使用IMxDocument的Open方法打开MXD文件,加载地图文档内容。 这个教程全面地介绍了ArcEngine与VB的结合使用,涵盖了GIS开发的多个核心功能,对于想要进行GIS应用程序开发的学习者来说极具参考价值。通过这些实例,开发者可以深入理解ArcEngine API的使用,从而开发出满足特定需求的GIS应用。