使用3DS Max自动关键点功能创建排球动画
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更新于2024-08-02
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3DS蹦蹦跳跳的排球
在本教程中,我们将学习如何使用 3DS Max 软件来创建一个蹦蹦跳跳的排球动画。下面是相关的知识点:
一、利用“自动关键点”功能创建排球动画
* 什么是自动关键点?自动关键点是一种功能,它可以自动创建关键帧,以便形成动画。
* 如何启用自动关键点?单击打开“自动关键点”以启用它。
* 在自动关键点模式下,如何创建关键帧?将时间滑块移动到指定帧,然后沿轴拖动球体到指定位置。
二、运用曲线编辑器控制调整中间帧
* 什么是曲线编辑器?曲线编辑器是一个功能强大的工具,它可以用于调整中间帧的插值。
* 如何使用曲线编辑器?右键单击球并选择“曲线编辑器”,然后在“控制器”窗口中调整插值。
* 什么是重影?重影是一种功能,它可以显示当前关键帧之前的对象位置。
* 如何使用重影?在“视图”菜单中单击“显示重影”,然后在“自定义”对话框中设置“重影帧”和“显示第N帧”。
三、关于3D动画的基础知识
* 什么是3D动画?3D动画是一种使用三维图形技术来创建的动画。
* 什么是关键帧?关键帧是动画中的一个关键点,它确定了动画的开始和结束时间。
* 什么是轨迹?轨迹是一种记录对象运动路径的方式。
四、关于3DS Max软件的基础知识
* 什么是3DS Max?3DS Max是一种三维图形和动画软件。
* 如何使用3DS Max?使用3DS Max需要了解其界面和基本操作,例如单击打开文件、选择对象、移动和旋转对象等。
* 什么是bq.max文件?bq.max文件是一种3DS Max文件格式,它包含了场景、对象和动画信息。
五、其他相关知识点
* 什么是变换Gizmo?变换Gizmo是一个三维图形编辑工具,它可以用于移动、旋转和缩放对象。
* 什么是坐标系统?坐标系统是一种记录对象位置的方式,它包括x、y、z三个轴。
* 什么是时间配置?时间配置是一种设置动画的开始和结束时间的方式。
本教程涵盖了蹦蹦跳跳的排球动画的创建过程,包括自动关键点、曲线编辑器和时间配置等知识点。同时,本教程还涉及到了3D动画、3DS Max软件和相关基础知识。
2009-09-05 上传
2012-05-26 上传
2022-09-19 上传
2010-05-27 上传
2022-09-22 上传
2022-09-23 上传
2011-10-28 上传
2009-09-29 上传
yoyo_huihui
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