Unity3D入门:创建漫游及基本设置教程
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更新于2024-07-25
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"Unity3D入门教程中文版,讲解了如何使用Unity3D创建简单漫游,涵盖了Unity3D的基本操作、模型导入、环境效果设置、场景管理等内容。"
本教程详细介绍了Unity3D初学者如何着手进行项目开发,特别强调了在创建简单漫游时的关键步骤和技术要点。首先,教程提醒我们在建模过程中避免使用中文或特殊符号命名,推荐使用英文字母、数字和下划线。其次,为了确保与Unity3D的兼容性,需要在Max中将单位设置为米。
在光照和烘焙方面,教程提到了烘培光影贴图的处理,这是提升场景真实感的重要环节。同时,教程还讲解了如何设置植物效果,包括单面片植物、十字交叉植物以及利用Unity3D编辑器内的地形编辑器系统添加植物。
为了将3D模型导入Unity3D,需要使用FBX格式,并且确保所有相关的纹理图片都放在Textures目录下。在Max中导出FBX文件时,可以按照场景的逻辑结构进行分类导出,便于后期管理和组织。在Unity3D项目中,将这些文件及目录放入Assets下,Unity会自动导入并生成Materials文件夹。
在Unity3D编辑器中,对导入的FBX文件进行适当的调整,如修改ScaleFactor和GenerateColliders参数,特别是植物类模型,通常不需要设置GenerateColliders。然后,通过直接拖放的方式将FBX文件添加到场景的Hierarchy中,并使用F键将对象居中显示,以便于观察和调整。
完成所有对象的添加后,可以进一步优化场景,例如提高相机的视距,以实现更广阔的漫游视角。此外,教程可能还涵盖了场景导航、光照调整、动画设置等方面的知识,帮助学习者全面掌握Unity3D的基本功能,从而能够创建出具有真实感的3D漫游体验。
这个教程适合那些对Unity3D感兴趣但缺乏实践经验的新手,通过实例操作,能够快速理解并上手Unity3D的开发流程,为后续的深入学习和项目开发打下坚实的基础。
2021-09-16 上传
2023-06-21 上传
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2023-06-15 上传
2023-09-14 上传
2023-05-10 上传
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2023-04-26 上传
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