Naoqi踢球机器人脚本:障碍跑与动作捕捉

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这段文本是关于使用Nao机器人(NAOqi)进行足球踢球操作的Python代码片段。代码主要集中在实现一个名为"ObstacleRun"的线程类,用于控制Nao机器人的运动和感知功能,以便在模拟或实际环境中避开障碍并尝试踢球。 首先,代码导入了必要的模块,如datetime、sys、time、math、threading、ALProxy等,这些是与Naoqi API交互的关键组件。ALProxy是用于连接到特定Naoqi服务的代理对象,例如WitMotion、ALMemory、ALMotion、ALVideoDevice、ALRobotPosture和ALTextToSpeech,分别用于控制机器人的动作、内存管理、运动控制、视频设备和语音合成。 `ObstacleRun`类的初始化方法接收一个IP地址参数,设置了多个变量,如kickProxy、memProxy等,用于后续的通信和状态跟踪。其中,cx、cy、leftcx、rightcy等变量用于记录机器人的视觉检测结果,如球的位置;PI是圆周率常量;isFrontTouched、isMiddleTouched、isRearTouched是触碰状态的标志;x、MaxArea、MaxFlagArea等用于判断足球的位置和大小。 核心方法`def KickBall(self)`中,首先停止机器人的移动,然后执行一系列步骤: 1. 定义了一些区域阈值(如Maxcx、Mincx、center_x等),用来识别球可能存在的位置。 2. 初始化全局变量BALL和OUT,可能是用于记录球的状态或路径的变量。 3. 使用motionProxy停止当前的运动行为。 4. 进入一个循环,可能是在等待或处理视觉数据,包括计时器、触碰检测、球的定位以及调整机器人的方向和位置。 5. 在循环内部,更新机器人的视觉检测结果,并根据球的位置和大小调整机器人的运动策略。 6. 利用textToSpeech接口进行语音反馈,如"找到球"、"没有球"等。 7. 使用计数器turnCoun来记录转向次数,这可能与踢球策略有关,比如尝试多次调整方向以提高命中率。 这段代码是围绕着Nao机器人在足球场景中的避障和踢球动作设计的,通过Python编程实现与Naoqi平台的交互,利用机器人的视觉、运动和语音功能来完成这项任务。通过线程机制,代码确保了任务的并发性和响应性,使机器人能够动态适应环境变化并尝试踢球。