XNA4.0入门:打造PC、Xbox360及WindowsPhone游戏

需积分: 0 1 下载量 59 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 6.31MB PDF 举报
"XNA_4.0_学习指南是一本由Aron Reed撰写,裴小星翻译的游戏开发学习书籍,主要面向XNA 4.0框架,覆盖了PC、Xbox360和Windows Phone平台的游戏开发。该书适合有一定编程基础的读者,旨在引导读者了解并热爱XNA游戏开发世界。" XNA 4.0是微软提供的一款用于创建跨平台游戏的开发框架,它简化了游戏开发流程,让开发者能够快速构建2D和3D游戏。本书《XNA4.0学习指南》详细介绍了游戏开发的重要概念,包括从基础的2D动画到复杂的3D场景渲染,以及3D着色语言HLSL的高级应用。 在2D动画方面,书中可能涵盖精灵的使用、动画帧序列的管理、碰撞检测等核心概念。3D场景摄像机和特效制作部分则会讲解如何创建和控制摄像机视角,实现光照、阴影、纹理映射等视觉效果。此外,书中还会涉及基本的人工智能(AI)概念,如路径寻找、行为树等,这些是构建游戏逻辑和非玩家角色(NPC)行为的关键。 书中通过三个完整游戏的开发案例,让读者实践2D、3D以及多玩家技术的应用。这些案例有助于读者将理论知识转化为实际操作,提升游戏开发技能。同时,读者还能学习到如何将开发的游戏部署到Xbox360和Windows Phone 7平台,了解跨平台发布的过程。 为了便于学习,每一章节都包含示例代码、注释和练习题,以检验读者的理解程度并强化新学技能。书中的改进项目文件夹结构、Windows Phone 7开发支持、图形适配标准、可配置效果等新特性,都是XNA 4.0版本的重要更新,这些内容使得游戏开发更加灵活且适应不同的硬件环境。 《XNA4.0学习指南》是一本全面介绍XNA游戏开发的入门教材,无论是对于希望踏入游戏开发领域的初学者,还是寻求提升现有技能的专业开发者,都能从中受益匪浅。通过本书,读者可以逐步建立起游戏开发的知识体系,最终有能力独立完成高质量的游戏作品。