C++编程:类与对象深度解析

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"C++精讲ppt,包含了类和简单对象的相关知识,适合准备二级考试学习。" 在C++编程语言中,类(Class)和对象(Object)是面向对象编程(OOP)的核心概念。本资源提供的内容详细讲解了如何使用类来封装数据和操作,以提高代码的可维护性和复用性。 5.1 概述 面向对象编程(OOP)是对传统过程式编程的一种改进,它强调将数据和操作数据的方法捆绑在一起,形成一个独立的单元——类。类的定义使得我们可以创建具有特定属性和行为的对象。在OOP中,数据被称为成员变量,而操作数据的函数称为成员函数。通过这种方式,可以更有效地管理代码,减少错误,并简化复杂系统的理解和实现。 5.2 类定义 类是描述对象的模板或者蓝图,它定义了对象的属性(数据成员)和行为(成员函数)。例如,`ClassAdd` 就是一个简单的类,包含两个私有成员变量 `a` 和 `b`,以及两个公共成员函数 `setab` 和 `add`。`setab` 用于设置 `a` 和 `b` 的值,`add` 返回它们的和。 5.3 对象的定义与初始化 对象是类的实例,通过类名和括号来创建。例如,`Add p;` 创建了一个 `Add` 类的实例 `p`。可以通过点运算符 `.` 来调用对象的成员函数,如 `p.setab(3, 5)`。同时,对象也可以在声明时初始化,例如 `Add p(3, 5);`。 5.4 成员函数的特性 成员函数分为公有(public)、私有(private)和保护(protected)三种访问级别。公有成员可以被类内外的任何代码访问,私有成员只能被类内的代码访问,而保护成员可以被类及其派生类访问。 5.5 静态成员 静态成员属于类本身而不是类的实例。这意味着所有对象共享同一份静态成员的拷贝,不随对象的创建和销毁而改变。静态成员可以是数据成员或函数成员,如 `static int count;` 或 `static void printAll();`。 5.6 友员 友元(Friend)是允许非成员函数或另一个类访问其私有或保护成员的类。友元关系不是继承的,必须在类定义中明确声明。例如,`friend class FriendClass;` 或 `friend void friendFunction();` 5.7 对象的生存期 对象的生存期从其创建开始,到其引用消失或显式删除时结束。栈上的对象在其作用域结束时自动销毁,而堆上的对象需要通过 `delete` 操作符手动释放内存。 示例中的 `Rec` 类定义了一个矩形类,包含了计算面积(`area`)和周长(`per`)的方法。`Rec p;` 创建了一个 `Rec` 类的对象 `p`,然后通过 `p.setab(3, 5)` 设置矩形的边长,再通过 `p.area()` 和 `p.per()` 计算并输出面积和周长。 学习这些概念对于理解C++的面向对象编程至关重要,尤其对于准备计算机二级考试的学生来说,掌握类和对象的使用能有效提升编程能力。通过实践这些示例,可以更好地理解和应用这些知识。