VC++学习笔记
本文档记录了VC++学习的笔记,包括Windows API、Win32 SDK、Windows消息机制、窗口处理函数、注册窗口类、消息循环、图标加载、设备上下文、窗口绘制等知识点。
一、Windows API和Win32 SDK
Windows API是Windows操作系统提供的一组应用程序接口,允许开发者访问Windows操作系统的功能。Win32 SDK是Windows API的软件开发工具包,提供了大量的头文件、库文件和示例代码,帮助开发者快速开发Windows应用程序。
二、Windows消息机制
Windows消息机制是Windows操作系统的核心机制之一,负责处理用户输入、窗口事件、键盘和鼠标事件等。Windows消息机制通过消息循环来处理消息,消息循环是指Windows操作系统将消息发送给应用程序的过程。
三、窗口处理函数
窗口处理函数是Windows应用程序的核心组件之一,负责处理窗口事件、键盘和鼠标事件等。窗口处理函数通过消息循环来处理消息,并将消息发送给应用程序。
四、注册窗口类
注册窗口类是Windows应用程序的必要步骤之一,负责注册窗口类别名和窗口处理函数。注册窗口类别名是指向窗口处理函数的指针,用于处理窗口事件。
五、消息循环
消息循环是Windows应用程序的核心机制之一,负责处理消息并将其发送给应用程序。消息循环通过GetMessage函数来获取消息,并将其发送给应用程序。
六、图标加载
图标加载是Windows应用程序中的常见操作之一,负责加载图标资源。图标加载可以通过LoadIcon函数来实现,LoadIcon函数负责加载图标资源并返回图标句柄。
七、设备上下文
设备上下文是Windows应用程序中的重要概念之一,负责管理设备资源。设备上下文可以通过CreateDC函数来创建,并可以通过ReleaseDC函数来释放。
八、窗口绘制
窗口绘制是Windows应用程序中的常见操作之一,负责绘制窗口内容。窗口绘制可以通过BeginPaint和EndPaint函数来实现,BeginPaint函数负责开始绘制,而EndPaint函数负责结束绘制。
九、GetStockObject函数
GetStockObject函数是Windows应用程序中的常见函数之一,负责获取标准的图形对象。GetStockObject函数可以获取标准的笔、刷、字体等图形对象。
十、sprintf函数
sprintf函数是C语言中的常见函数之一,负责将格式化字符串写入到缓冲区中。sprintf函数可以将变量值格式化为字符串,并将其写入到缓冲区中。
十一、CStringFormat类
CStringFormat类是MFC库中的常见类之一,负责格式化字符串。CStringFormat类可以将变量值格式化为字符串,并将其写入到缓冲区中。
十二、HICON类型
HICON类型是Windows应用程序中的常见类型之一,负责表示图标句柄。HICON类型可以通过LoadIcon函数来加载图标资源,并将其返回给应用程序。
十三、LPCTSTR类型
LPCTSTR类型是Windows应用程序中的常见类型之一,负责表示常量字符串。LPCTSTR类型可以将字符串字面值转换为常量字符串,并将其传递给函数。
十四、MAKEINTRESOURCE宏
MAKEINTRESOURCE宏是Windows应用程序中的常见宏之一,负责将整数值转换为资源ID。MAKEINTRESOURCE宏可以将整数值转换为资源ID,并将其传递给函数。
十五、WindowProc函数
WindowProc函数是Windows应用程序中的常见函数之一,负责处理窗口事件。WindowProc函数可以处理窗口事件,并将其传递给应用程序。