Flash烟花效果源码实现与解析
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更新于2024-12-01
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"这是一份关于创建Flash烟花效果的源代码。通过在舞台上添加关键帧并插入特定的AS3代码,可以实现一个美观的烟花绽放动画。"
在Flash动画制作中,烟花效果是一种常见的视觉特效,它能为交互式内容增添动态美感。此资源提供的源代码是基于ActionScript 3 (AS3)编写的,AS3是Flash开发的主要编程语言。以下将详细解释源代码中的关键知识点:
1. **Stage.scaleMode**: 这行代码设置了舞台的缩放模式,"noScale" 表示不允许用户缩放内容,确保动画的原始比例不被改变。
2. **BitmapData 和 ConvolutionFilter**: BitmapData 类用于创建和操作位图数据,而ConvolutionFilter 是一种图像滤镜,这里用于模拟烟花爆炸时的光晕效果。在代码中,创建了两个BitmapData 对象(bitmap1 和 bitmap2),用于显示烟花的不同阶段。
3. **createEmptyMovieClip 和 attachBitmap**: 这两个方法用于创建空的电影剪辑(MovieClip)对象,并将BitmapData 对象附加到它们上,以便在舞台上显示。在这里,创建了两个电影剪辑(bitmapShow1 和 bitmapShow2)分别用来展示烟花的发射和爆发过程。
4. **全局变量声明**: m_mouseX 和 m_mouseY 存储鼠标位置,sound1 和 sound2 分别代表两种声音效果(如烟花爆炸声),bit_* 系列数组用于存储烟花粒子的位置、速度、大小和生命周期等信息,这些变量在烟花效果的模拟中起着关键作用。
5. **粒子系统**: 烟花效果通常基于粒子系统来实现,这里的代码可能使用bit_* 数组来模拟烟花粒子的运动轨迹。每个粒子有自己的初始位置(bit_px 和 bit_py)、速度(bit_vx 和 bit_vy)、缩放值(bit_sx 和 bit_sy)以及生命周期(bit_l)。bit_f 可能用于表示每个粒子的发光强度或颜色变化。
6. **声音播放**: 在烟花动画中,声音效果是不可或缺的一部分。sound1 和 sound2 创建了两个Sound 对象,用于播放烟花爆炸的声音。
7. **动画循环**: 代码中未提供完整的烟花效果实现,但通常会有一个主循环,该循环会更新粒子的位置、速度、大小等属性,并检查粒子是否已经到达生命周期的终点。同时,可能还会根据鼠标位置生成新的烟花粒子,以实现互动效果。
这个资源提供了一个基础的Flash烟花效果实现框架,通过理解和扩展这部分代码,开发者可以创建出更加复杂和真实的烟花动画效果。为了完成整个烟花效果,还需要补充计算粒子运动、颜色变化、声音播放等逻辑的代码。
2019-07-10 上传
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2019-07-10 上传
一灯大师A
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