Unity资产:Polygon星球包v1.1 - 低多边形3D模型集合

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"Polygon Planets Pack v1.1 是一个专为Unity设计的低多边形(Low Poly)资产包,包含239个独特的3D模型,旨在满足您项目中创建多样化行星的需求。该包提供了多种类型的行星、卫星、小行星带、环以及黑洞模型,并配备有自定义的HDR天空盒纹理、ShaderGraph着色器,适用于Universal Render Pipeline(URP),并且移动设备兼容。" 在Unity中,低多边形艺术风格已经成为了一种流行的设计趋势,因为它能够在保持视觉吸引力的同时,降低图形处理需求,适合于各种平台,包括移动设备。Polygon Planets Pack v1.1 正是基于这种设计理念,提供了一系列精心设计的3D模型,包括: 1. **239个3D模型**:所有模型都经过顶点绘制,这意味着艺术家通过在模型的顶点上应用颜色来实现纹理效果,减少了对纹理贴图的依赖,从而降低了多边形数。 2. **4Kx2K HDR定制天空盒**:高动态范围(HDR)全景星云纹理增强了环境的逼真度,可以为您的游戏或应用提供广阔的、细节丰富的背景。 3. **3款ShaderGraph着色器**:ShaderGraph是Unity中的一种可视化脚本工具,允许开发者通过图形界面来创建复杂的着色器效果。这款资产包提供了3款预设的ShaderGraph,使得您可以轻松自定义模型外观,创造出独一无二的视觉效果。 4. **动画太阳系演示场景**:包含一个展示行星多样性的动画太阳系场景,展示了如何组合这些模型以创建不同的行星系统。 5. **模型列表**: - x100个外星星球(1824个三角形) - x30个荒芜星球(2400个三角形) - x20个火山星球(3200个三角形) - x30个水晶星球(4200-6500个三角形) - x45个月球(760-1842个三角形) - x11个行星带(576-1672个三角形) - x3个行星环(298-524个三角形) - x1个带有吸积盘的黑洞,可以自定义着色器。 为了充分利用这个资产包,需要确保您的Unity项目设置正确。特别地,这个包是为Universal Render Pipeline(URP)配置的,因此您需要按照以下步骤调整项目设置: 1. 导入资产后,进入“Edit” -> "Project Settings" -> "Graphics"。 2. 在“Scriptable Render Pipeline Settings”字段右侧点击点,从列表中选择“UniversalRenderPipelineAsset”。 3. 接着转到“Edit” -> "Player" -> "Other Settings",将颜色空间设置从伽马(Gamma)改为线性(Linear)。 完成上述步骤后,您就可以在项目中使用这个资产包了,它将帮助您构建丰富多彩的宇宙世界,无论是行星表面的纹理细节,还是空间环境的渲染,都能提供高质量的视觉体验。同时,由于对移动设备的优化,使得这个包在手机和平板等平台上也能流畅运行。