深入理解WindowManagerService中的动画机制

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在深入理解Android系统的WindowManagerService中的动画机制时,我们首先要明确的是,WindowManagerService负责管理窗口和应用程序视图在屏幕上的显示和布局。动画在系统中起着关键作用,不仅提升用户体验,还协调视图的交互逻辑。 动画的启动和停止通常发生在Activity的生命周期中,通过WindowManagerService来管理和控制。当你试图自定义动画效果,仅仅修改XML文件(如activity_open_enter.xml)是不够的,因为这仅影响预设的动画样式,而不能触及底层的逻辑控制。为了实现更精细的动画定制,你需要了解以下几个关键概念: 1. **动画对象与应用**:WindowManagerService并非直接提供动画对象,而是通过`applyAnimationLocked()`方法根据需求选择合适的动画。这里提到的新动画对象可能指的是自定义的动画实现或者动画类型配置。 2. **动画层级与Z-order**:动画层(Layer)在WindowManagerService中扮演了调整窗口显示顺序的角色,特别是在滑动等需要动态改变窗口堆叠的动画中。`updateLayers()`方法在AppWindowToken中执行,确保动画过程中窗口的正确排列。 3. **WindowState.computeShownFrameLocked()**:这个方法参与动画过程,负责计算窗口在动画期间的实际显示区域,因为动画可能导致窗口位置和尺寸的变化。它并不直接与SurfaceFlinger交互,后者主要负责视图的渲染和硬件加速。 4. **SurfaceFlinger与OpenGL**:SurfaceFlinger负责将视图渲染到屏幕上,但它并不直接控制动画。窗口动画是由WindowManagerService定义的,通过矩阵变换控制窗口的位置、大小和显示。矩阵可能是OpenGL中的复合变换,用于屏幕合成,与硬件加速有关。 5. **AppStartingWindow与PhoneWindowManager**:AppStartingWindow通常关联特定应用程序的启动过程,PhoneWindowManager在此过程中起到桥梁作用,允许应用程序通过特定的接口(如addStartingWindow())指定启动时的动画和布局要求。 要在WindowManagerService中实现自定义动画,你需要理解动画的控制流程,如何配置动画类型,以及如何与窗口管理、SurfaceFlinger和OpenGL的矩阵变换协调工作。同时,对于硬件加速的理解也至关重要,因为它直接影响到动画的性能和视觉效果。通过深入研究这些组件,你可以创建出符合预期的动画体验。
2021-09-02 上传