C#面向对象特性与基本语法详解
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更新于2024-09-10
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C#学习笔记,涵盖了C#的基础概念、语法特性以及编程实践。
在C#编程语言中,面向对象的特性是核心要素,包括封装、继承和多态。封装意味着数据和行为被组织到类中,确保数据的安全性和模块化。继承则是允许一个类(子类)从另一个类(基类)继承属性和方法,从而实现代码复用。多态则是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行效果。C#只支持单继承,不允许一个类有多个基类,这有助于避免复杂的继承关系导致的问题。
.NET框架是C#运行的基础,它包含了四个关键部分:VOS(Virtual Object System)类型系统、元数据、公共语言规范(CLS)和虚拟执行系统。元数据用于描述程序集内的类型和资源,CLS定义了跨语言兼容性的规则,而虚拟执行系统负责运行时的管理和调度。
`using system;`语句是导入命名空间的常用方式,使得无需完全限定类名即可使用其中的类和方法。在C#程序中,所有逻辑都需包含在类内,程序的执行始于包含`main()`方法的类,且一个程序只能有一个`main()`方法。字符串操作是常见的任务,`string`类型提供了便捷的字符串处理功能,例如通过索引访问字符。
注释在C#中有两种形式:单行注释`//`和多行注释`/* ... */`。在条件判断中,C#有明确的布尔值,非零值不能直接代表`true`,整型和布尔型之间不进行隐式转换。
结构(struct)是值类型,它可以包含不同类型成员,并且结构可以嵌套。结构体的值由其成员的值组合而成,不同于枚举(enum)。枚举是一种特殊的值类型,用于定义一组有意义的符号名称,它们通常是整数值,初始元素默认为0,后续元素自动递增,也可手动赋值。
引用类型如类(class)在C#中扮演重要角色,它们的变量存储的是值的地址而非值本身,这意味着对引用类型变量的修改会直接影响到原始数据。类是面向对象编程的核心,包含数据成员、函数成员和嵌套类型,是抽象数据类型的实例,是引用类型,而结构是值类型。
C#的学习涉及到许多方面,从基础语法到高级特性和设计模式,深入理解和熟练掌握这些知识点是成为C#开发者的必要步骤。在实践中不断探索和应用,才能更好地理解和运用C#的强大功能。
2018-04-01 上传
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Peter-H
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