ArcGIS在C#开发中的实战技巧合集
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更新于2024-09-13
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"C#中ArcGIS开发集锦涵盖了AE(ArcGIS Engine)开发的各种关键技术和实践,包括图层要素操作、Feature编辑、坐标转换、最短路径分析、地图移动、缓冲区创建、鹰眼功能、拓扑使用、接口编程、目标闪烁、多ArcSDE实例创建、Geometry对象理解、空间查询与分析、空间关系判断、叠加求交分析、矢量数据分析、捕捉功能、图层渲染、空间分析应用、要素选择、获取要素信息、拓扑使用等多个方面。这份资源深入探讨了C#在GIS开发中的应用,提供了丰富的代码示例和实践指导,适合AE开发人员参考学习。"
在ArcGIS开发中,C#语言的应用是广泛的,尤其是在ArcGIS Engine (AE) 开发中。ArcEngine提供了丰富的API,允许开发者构建桌面GIS应用程序。以下是一些关键知识点:
1. **用ArcEngine的工具条添加图层要素**:开发者可以通过ArcEngine API创建自定义工具条,添加按钮,实现动态加载图层的功能,这通常涉及到ILayer和IMapControl接口。
2. **ArcEngine中对Feature的编辑**:涉及到IFeatureClass、IFeature和IEditor接口,用于创建、修改和删除地理特征。
3. **经纬度到平面坐标的转换**:通常需要用到地理坐标系统(GCS)和投影坐标系统(PCS)之间的转换,涉及到IGeometry和ICoordinateTransformation接口。
4. **最短路径分析**:通过使用IArrangement和ITravelDirection接口,可以计算两点之间的最短路径。
5. **地图移动功能的实现**:使用IMap和IMapInvalidate接口,结合键盘事件,可以实现在地图视图中移动地图。
6. **缓冲区的创建**:通过IGeometryEngine缓冲区分析方法,创建特定距离的缓冲区。
7. **鹰眼功能**:使用IOverviewMap和IMapControl2接口,可以创建并管理鹰眼视图。
8. **拓扑的使用**:在ArcEngine中,拓扑规则可以帮助检查和修复地理数据的质量,涉及ITopologyGraph和ITopologyRule接口。
9. **接口编程**:在ArcGIS开发中,使用接口可以提供更好的灵活性和扩展性。
10. **闪烁目标**:利用IGeometryHighlight和IMapInvalidate接口,可以实现地图上的要素高亮闪烁效果。
11. **创建多个ArcSDE实例**:对于分布式GIS系统,可能需要创建多个ArcSDE连接以处理不同数据源。
12. **空间查询与空间分析**:通过IQueryFilter和IGeometryEngine,可以执行空间查询,如相交、擦边、包含等。
13. **空间关系判断**:利用IGeometry和IRelationshipClass接口,可以分析和判断两个或多个几何对象之间的空间关系。
14. **叠加求交分析**:通过Overlay方法,可以实现图层之间的叠加和求交操作。
15. **捕捉功能**:利用ICatchment和IGeometryEngine的Snap方法,可以实现地图上的捕捉功能。
16. **编码习惯和标准**:良好的编码规范有助于提高代码的可读性和可维护性。
17. **删除选择的要素**:使用IFeatureSelection和IEnumFeature接口,可以实现对选中要素的删除操作。
18. **获取要素信息**:通过IFeatureCursor和IFeature接口,可以从数据集中获取特定要素的信息。
19. **空间分析应用**:ArcEngine支持多种空间分析功能,如缓冲区、网络分析等。
20. **SelectFeatures方法**:在IFeatureSelection接口中,SelectFeatures方法用于根据条件选择要素。
21. **数据入SDE库**:将数据导入ArcSDE数据库通常涉及IWorkspaceFactory和IDataset接口。
22. **ArcEngine开发感想和经验分享**:开发者分享了在实际开发过程中的经验教训和心得。
这些内容构成了C#中ArcGIS开发的全面指南,帮助开发者掌握ArcGIS Engine的核心技术,构建高效、功能丰富的GIS应用程序。
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