Java设计模式详解:23个经典示例与理论总结
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更新于2024-07-24
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Java设计模式是一种强大的软件开发工具,用于解决常见问题并提高代码的可复用性和灵活性。本资料涵盖了23种核心设计模式,主要分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. **创建型模式** (Creational Patterns)
- **抽象工厂模式 (Abstract Factory)**: 定义一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。适用于创建一组相关的对象,但具体类未知的情况。
- **工厂方法模式 (Factory Method)**: 提供一个创建对象的公共接口,让子类决定实例的具体类型。延迟对象创建直到运行时,便于扩展和替换。
- **单态模式 (Singleton)**: 确保系统中只有一个实例存在,且提供全局访问点。常用于管理共享资源。
- **建造者模式 (Builder)**: 将构造过程与对象的表示分离,使用户可以逐步构建复杂对象,同时保持内部状态隐藏。
- **原型模式 (Prototype)**: 创建对象的副本,而不是每次都从头开始。适合频繁克隆对象,且克隆成本高或对象创建复杂的情况。
2. **结构型模式** (Structural Patterns)
- **适配器模式 (Adapter)**: 使两个不兼容接口的对象协同工作。适用于已有接口需要适应新需求时。
- **桥接模式 (Bridge)**: 将抽象和实现分离,允许两者独立变化。适用于当抽象和实现需要独立修改时。
- **组合模式 (Composite)**: 使单一对象看起来像是一组对象的组合,支持部分对象的动态添加或删除。适用于树形结构的表示和操作。
- **装饰器模式 (Decorator)**: 在运行时动态地给对象增加功能,不改变原有对象结构。适用于灵活增加或替换功能。
- **外观模式 (Facade)**: 给客户端提供一个简单的接口,隐藏复杂的子系统结构。简化接口,隐藏实现细节。
- **享元模式 (Flyweight)**: 通过共享对象的实例来减少内存消耗,提高性能。适用于大量细粒度对象场景。
- **代理模式 (Proxy)**: 为其他对象提供代理以控制对原对象的访问。例如,远程对象访问或访问控制。
3. **行为型模式** (Behavioral Patterns)
- **责任链模式 (Chain of Responsibility)**: 处理请求的顺序可变,每个处理者都参与到请求的传递中。适用于事件处理和分发。
- **命令模式 (Command)**: 将请求封装为对象,从而使你可用不同的请求参数执行请求。利于解耦和控制。
- **解释器模式 (Interpreter)**: 解释一个表达式树或文本字符串。适用于语法解析和表达式求值。
- **迭代器模式 (Iterator)**: 使一个聚合成为游标,可以在不暴露其内部表示的情况下遍历聚合对象。利于遍历集合。
- **中介者模式 (Mediator)**: 协调各对象间的通信,降低他们之间的耦合度。适用于对象间消息传递过多。
- **备忘录模式 (Memento)**: 保存一个对象的状态,以便以后可以恢复。适用于对象状态需要持久化的情况。
- **观察者模式 (Observer)**: 当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。用于发布/订阅模式。
- **状态模式 (State)**: 模拟对象的不同行为,基于它所处的状态。适用于对象的行为随着环境变化而变化。
- **策略模式 (Strategy)**: 定义一组算法,让它们之间可以互换。根据运行时策略选择算法。
- **模板方法模式 (Template Method)**: 定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。便于代码重用和扩展。
- **访问者模式 (Visitor)**: 为数据结构中的元素提供一个统一的访问接口,便于不同类型的遍历操作。
总结起来,这些设计模式提供了丰富的解决方案,帮助开发者编写更易于理解和维护的代码。通过理解和应用这些模式,可以提升软件架构的质量,促进团队协作和项目可扩展性。在实际开发中,结合具体场景灵活运用这些模式,可以显著提高代码的灵活性和性能。
2012-08-30 上传
2018-06-12 上传
2013-04-16 上传
fredja
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