探索能量控制问题:使用MATLAB与A*算法的求解实践
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更新于2024-11-16
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资源摘要信息: "能量控制问题代码matlab-bilibili-av***-solve:‘队长杯’第6期求解代码(含思考题)"
本资源为一个MATLAB编写的程序代码,旨在解决一个被称作“队长杯”第6期的编程竞赛题目。这个题目最初是用C++语言在Visual Studio 2017环境下实现的,但作者建议初学者不要模仿原始代码,因为它使用了中文变量名且结构混乱。然而,作者分享了求解思路,并指出灵感来自于之前在本科毕业设计中使用过的A*算法。
A*算法是一种启发式搜索算法,它结合了最佳优先搜索和Dijkstra算法的特点,能够高效地寻找从起始点到目标点的最短路径。在该算法中,一个关键的评估函数h(n)被用于估算从当前节点n到目标节点的实际最短路径的成本。理论上,只要这个评估函数h(n)不会高估实际成本,A*算法就能保证找到最优解。
在讨论中,作者提到,本题限制了移动只能在水平和垂直方向进行,因此评估函数h(n)选择了曼哈顿距离,这是一种适用于只能沿着网格线移动的场景下的距离度量。曼哈顿距离是指在标准的直角坐标系中,两点在水平和垂直方向上的绝对轴距总和。然而,作者发现即便使用了曼哈顿距离,A*算法并没有达到预期的效果,可能是因为题目与A*算法求解的问题不完全一致。
由于上述原因,作者最终选择将评估函数h(n)设为0,这样算法就退化成了一个简单的广度优先搜索(BFS)算法,以确保能找到最短路径。尽管Dijkstra算法在大地图上效率更高,但考虑到本题地图较小,Dijkstra算法的效率并未显著低于BFS。
本题与标准A*算法的最大区别在于状态的定义。在标准A*算法中,地图上只有一个移动的对象,而本题中需要处理多个对象,包括玩家、木乃伊、蝎子以及栅栏。为了解决这个问题,作者将所有状态编码成一个字符串,并保存在hash表中,这样在搜索过程中可以先查询hash表来避免重复搜索。
程序包含两部分:原题部分和思考题部分。原题部分给出了原问题的解决方案,而思考题部分可能包含了一些扩展问题或变体,供学习者进一步思考和实践。
【标签】中的"系统开源"表明本资源是一个开源项目,意味着该代码可以被任何人访问和修改,以促进知识共享和技术进步。
【压缩包子文件的文件名称列表】中的"bilibili-av***-solve-master"是该项目的文件夹名称,表明资源可能来源于B站(bilibili)的某个视频教程(av***),该项目的源代码可能被命名为solve,并带有"master"分支标识,表明这可能是主分支或稳定版本。
综上所述,本资源详细解释了如何使用MATLAB编写程序来解决特定的问题,并提供了关于如何使用启发式搜索算法如A*算法和BFS算法的深入见解。此外,它还展示了如何处理多对象状态和搜索优化,对于学习算法设计和编程实践的IT专业人士来说,这是一个宝贵的资源。
2021-05-21 上传
2019-08-10 上传
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