C语言实现文本窗口I/O及下拉菜单

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"这篇资源主要介绍了C语言中的文本窗口I/O函数,特别是在控制台环境下的交互操作。内容包括显示器的工作方式、文本窗口的创建与管理、以及相关的输入/输出和属性控制函数。此外,还涉及到了下拉菜单的程序设计和扩展设计要求。" 在C语言编程中,文本窗口I/O函数是控制台应用程序的基础,它们允许程序员在文本模式下进行图形化操作。文本窗口通常是指在显示器上具有特定边框和颜色设定的矩形区域。在控制台I/O中,头文件`<conio.h>`提供了许多实用的函数,用于处理文本模式的输入和输出。 1. **显示器工作方式**: - 显示适配器(如MDA, CGA, EGA等)决定了显示器的工作模式,包括字符模式和图形模式。 - 屏幕信息存储在显示器存储器(VRAM)中,编程时需要直接操作VRAM。 - 字符模式显示器通常有固定尺寸的屏幕,如80列×25行或40列×25行。 - 颜色属性包括前景色和背景色,可以使用不同的颜色组合。 2. **文本窗口I/O函数**: - `textmode(int mode)`函数用于设置屏幕的文本模式,例如BW40(黑白,40列)、C80(彩色,80列)等。 - `window(int left, int top, int right, int bottom)`函数创建指定大小的文本窗口,允许程序员在特定区域内进行操作,默认窗口是整个屏幕。 3. **文本输入/输出函数**: - 这些函数包括读取用户输入(如`_getch()`或`kbhit()`)和在屏幕输出文本(如`printf()`或`gotoxy()`)。 - 控制台应用程序通常使用这些函数与用户进行交互。 4. **属性与状态控制函数**: - 这些函数允许改变文本的显示属性,如颜色、闪烁、增亮等。 - 属性字节包含8位,其中某些位对应于特定的显示效果,如第3位代表是否加亮。 5. **Bioskey函数**: - `bioskey()`函数是低级的键盘输入函数,它可以用来检测是否有按键被按下,而不必等待用户按回车。 6. **下拉菜单程序设计**: - 文档中提到了下拉菜单的实现,这可能涉及到更高级的控制台编程技巧,比如利用字符画实现模拟的图形界面元素。 7. **扩展设计要求**: - 这部分可能涵盖了如何在基本的文本窗口I/O基础上增加更多功能,如动态更新、多窗口管理等。 通过理解和掌握这些知识点,开发者可以在C语言环境下创建出具有基本图形界面的控制台应用程序,提供丰富的用户交互体验。同时,这些基础也为学习更高级的图形库和GUI编程打下了坚实的基础。