构建ActionScript3.0游戏框架:从入门到自制
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更新于2024-07-30
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"《Flash游戏编程指南》是一本专注于使用ActionScript 3.0进行Flash游戏开发的教程,旨在帮助读者构建自己的游戏框架并逐步提升游戏制作技能。本书强调了完成第一款游戏的重要性,即使它可能不尽如人意,但这是通向更高水平游戏创作的关键步骤,也就是所谓的“第二游戏”理论。作者鼓励读者面对挑战,不断迭代和完善,因为制作游戏是一个反复的过程,创意并非必然转化为成功的成品。
在本书的第一部分,读者将学习如何建立一个基础的游戏框架,这类似于软件开发中的骨架,提供了游戏逻辑的基础结构。作者通过类比制作CD烧录软件,指出清晰的工作流程对于游戏开发同样重要,但游戏设计必须满足玩家的期待,不仅仅是功能实现,还需要考虑用户体验和游戏性。一个好的游戏框架能够简化代码管理,方便扩展,使得游戏易于维护和升级。
虽然书中不会详细介绍预设的游戏框架,而是注重引导读者理解框架设计的理念和方法,以便他们能在熟练掌握后自定义或组合框架。作者的目标是教会读者如何创建自己的游戏框架,这样他们在未来的项目中就能更加自如地运用所学,创造出丰富多样的游戏作品。
《Flash游戏编程指南》不仅教授技术知识,更强调实践和迭代的重要性,鼓励读者通过实际操作不断提升游戏开发能力,并享受整个游戏创作过程。在这个过程中,完成每一步游戏都是向更高层次迈进的基石,最终推动整个Flash游戏行业的技术进步和个人成长。"
2011-06-24 上传
2012-08-15 上传
2012-12-07 上传
2012-07-27 上传
2011-11-08 上传
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