"三维房屋产品设计书.docx 文档" 这篇文档详细介绍了如何使用three.js库构建一个三维房屋模型,这是JavaScript期末课程大作业的一部分。three.js是一个强大的JavaScript库,用于在Web浏览器中创建和展示3D图形。以下是文档中涵盖的关键知识点: 1. 引入three.js库 - 从three.js官方网站下载最新版本的库文件。 - 将下载的库文件放置在项目目录的合适位置。 - 在HTML文件中通过`<script>`标签引用three.js库。 2. 设置场景(scene) - 创建场景对象是three.js中的第一步,它作为所有3D元素的容器。 - 设置透明相机,透明相机提供了更真实的视觉效果,允许自定义近裁剪面和远裁剪面。 - 添加光源,如点光源或方向光,以提供3D模型的阴影和立体感。 - 配置自动渲染器,使得场景能自动更新并显示在屏幕上。 - 实现鼠标控制器,让用户可以通过鼠标交互旋转和查看场景。 3. 创建网格对象 - 通过基本几何形状(如立方体)建立3D模型,并为其设置材质。 - 创建网格对象(mesh),包括设置其位置和大小,并将其添加到场景中。 - 添加辅助坐标系帮助可视化和调整3D对象的位置。 4. ThreeBSP差集制造窟窿 - ThreeBSP库允许对3D模型执行布尔运算,如差集、并集和交集。 - 使用差集功能在底座上制造楼梯空间和阳台,通过减去一个立方体模型来"挖空"另一个模型。 - 将处理后的模型转化为新的mesh对象并添加到场景中。 5. 贴图和室内装饰 - 下载图片并将其作为纹理贴图应用于场景的墙壁,增加视觉细节。 - 制作家具模型,如桌子、马桶、凳子、沙发、床和柜子,这些通常是通过组合和布尔运算创建的立方体和圆柱形形状。 6. 代码实现 - 文档中包含了许多关键步骤的示例代码,包括创建不同形状、应用材质、进行布尔运算以及将模型添加到场景等操作。 这份设计书不仅是一个学习资源,也是实际项目开发的模板,对于想要掌握three.js进行3D建模和交互式场景设计的学生或开发者来说非常有价值。通过实践这些步骤,读者可以深入理解three.js的工作原理,并能逐步构建出自己的3D房屋模型。
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