C# 4.0 语言规范详解

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"CSharp Language Specification 4.0" C#语言规范4.0是针对微软Visual Studio 2010中的C#编程语言的一个详细文档,涵盖了从基础到高级的各种特性和规则。这个文档旨在为开发者提供清晰的指导,帮助他们理解和编写符合规范的C#代码。 1. 引言部分(1.简介) - HelloWorld示例:介绍了一个简单的“Hello, World!”程序,展示了C#程序的基本结构。 - 程序结构:包括源文件、命名空间、类和方法等元素的组织方式。 - 类型和变量:解释了C#中的基本类型、引用类型以及变量的声明和使用。 - 表达式:涵盖算术、比较、逻辑等不同类型的表达式及其运算规则。 - 语句:如控制流语句(if、switch、循环)、跳转语句(break、continue、return)等。 2. 类和对象(1.6) - 成员:包括字段、方法、构造函数、属性、索引器、事件、运算符和析构函数。 - 可访问性:探讨了public、private、protected等访问修饰符的含义和使用。 - 类型参数:介绍了泛型的概念,允许创建可重用的类型定义。 - 基类:类继承的基础,以及如何通过base关键字访问基类成员。 - 字段:存储数据的变量,可以是实例或静态的。 - 方法:执行特定任务的代码块,包括参数、返回类型和局部变量。 - 虚方法、重写方法和抽象方法:涉及多态性的实现,包括virtual、override和abstract关键字。 - 方法重载:同一方法名但参数列表不同的多个方法。 - 构造函数:用于初始化新创建的对象。 - 属性:封装字段的访问,提供了get和set访问器。 - 索引器:允许类的行为类似数组,通过索引访问成员。 - 事件:用于实现发布-订阅模式,处理异步通信。 - 运算符:自定义操作符重载,例如加法、乘法等。 - 析构函数:在对象即将被垃圾回收前调用,进行清理工作。 3. 其他类型(1.7-1.12) - 结构:值类型,与类的主要区别在于它们是按值复制的。 - 数组:多元素集合,支持一维、多维和交错数组。 - 接口:定义一组方法签名,实现接口的类必须提供这些方法的实现。 - 枚举:定义一组命名常量,基于整数类型。 - 委托:引用方法的类型,支持事件处理和回调函数。 - 特性:允许向元数据添加信息,可以用于编译时或运行时的自定义行为。 4. 词法结构(2.词法结构) - 程序的结构和文法表示法,包括词法文法和句法文法。 - 词法分析:解释了如何将源代码分解为标记(tokens)的过程。 - 注释、行结束符和空白的处理。 - 标记:如标识符、关键字、文本、运算符和标点符号。 - 预处理指令:如条件编译、宏定义,用于编译时的代码控制。 此文档不仅对C#初学者具有指导价值,也对经验丰富的开发者提供了深入的参考,帮助他们理解语言的微妙之处,并正确地使用C#的最新特性。通过详细阅读并理解这份规范,开发者能够编写出高效、健壮且易于维护的C#代码。