C# glTF模型加载器:简化3D模型加载过程

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资源摘要信息:"glTF-CSharp-Loader是一个专门针对glTF(GL Transmission Format)文件格式的C#参考加载器。glTF是一种开放标准,用于3D场景和模型的传输,由Khronos Group维护。此加载器的目的是简化在C#环境中glTF资源的加载过程,允许开发者轻松地导入和展示3D模型。开发者仅需通过简单的接口调用,如Interface.LoadModel("PathToModel.gltf"),即可在项目中加载glTF格式的3D模型。 该加载器支持通过NuGet包管理器导入,开发者可以在Visual Studio中搜索并安装“glTF2Loader”包,以便在项目中使用glTF-CSharp-Loader。为了便于学习和参考,gltfLoaderUnitTests项目提供了多个使用示例,开发者可以通过这些示例加深对加载器的理解和使用。 制作说明详细介绍了如何设置和使用glTF-CSharp-Loader。在开始之前,需要确保有glTF模型资源和示例模型资源可用于编译和测试。glTF-CSharp-Loader解决方案要求开发者从glTF和glTF-Sample-Models这两个存储库中获取相应的资源。这两个存储库需要被克隆到与glTF-CSharp-Loader相同的根目录下。这样做的目的是为了确保构建过程中可以正确地访问和引用这些资源。 构建项目时,开发者需要加载CSharp.sln解决方案文件,这是Visual Studio用来定义和组织解决方案及其相关项目和项目的文件。通过Visual Studio或相似的IDE打开该解决方案文件后,开发者可以开始构建过程,通常包含编译代码、链接库等步骤,并生成最终的可执行文件或库文件。 glTF-CSharp-Loader的引入,无疑为使用C#进行3D图形开发的开发者提供了一个强大的工具。它允许开发者将精力更多地集中在3D模型的应用逻辑上,而不是底层的文件格式解析和数据加载过程。通过标准化的glTF格式,glTF-CSharp-Loader还促进了不同工具和平台之间的互操作性,这对于3D图形生态系统的健康发展是至关重要的。 关于标签“C#”,这指明了glTF-CSharp-Loader是用C#语言编写的应用程序或库。C#是一种由微软开发的高级编程语言,它是.NET框架的核心组成部分之一。C#在游戏开发、桌面应用程序、Web服务和企业应用中广泛使用,尤其在Unity游戏引擎中作为主要编程语言被大量采用。随着.NET平台的发展和跨平台能力的增强,C#语言的适用范围在不断扩大,它已成为许多企业和开发者的首选。 压缩包子文件“glTF-CSharp-Loader-master”是glTF-CSharp-Loader项目的源代码压缩包,它包含了项目的所有代码文件、资源文件、文档和构建脚本。这个压缩包可以让开发者在不同的环境中轻松地部署和使用glTF-CSharp-Loader,无需从源代码控制系统中逐一检出各个文件。通过使用此压缩包,开发者可以快速开始项目,并且能够立即查看和修改源代码来满足自己特定的需求。"
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这个是好用的至少是至今发现上最好用最实用,也是参考然后大改过的 比如解决了Node、纹理丢失、压缩等等问题的项目 主要是Revit的二次开发的插件,其中主要是基于Revit2018进行的,实现从Revit中把建筑模型导出来,使用的是GLTF格式的编码。(这个是好用的至少是至今发现上最好用最实用,也是参考然后大改过的 比如解决了Node、纹理丢失、压缩等等问题的项目) 运行操作: 直接双击运行插件,然后选择需要导出的格式与路径,导出格式包括gltf 与glb二进制这些; 运行成功还有返回的信息,导出的格式以及文件等等; 主要使用了RevitAPI.dll 与RevitAPIUI.dll 来Revit的二次开发,其中 : //add-in manger 只读模式 使用了SharpGLTF库,SharpGLTF是一个100%.NET标准库,旨在支持Khronos Group glTF 2.0文件格式。 所以使用SharpGLTF生成gltf、glb数据; 该库分为两个主要软件包: SharpGLTF.Core提供读/写文件支持,以及对glTF模型的低级别访问。 SharpGLTF.Toolkit提供了方便的实用程序来帮助创建,操纵和评估glTF模型。 simple example gltf保存为glb格式: var model = SharpGLTF.Schema2.ModelRoot.Load("model.gltf"); model.SaveGLB("model.glb"); IExportContext接口在数据导出中,执行如下的顺序: 将revit的数据解析为我们自己的数据需要继承重写IExportContext就能revit文件进行数据导出和数据转换; * 接口在数据导出中,无链接模型执行如下的顺序: * Start -> OnViewBegin -> onElementBegin -> OnInstanceBegin ->OnMaterial ->OnLight * ->OnFaceBegin OnPolymesh -> OnFaceEnd -> OnInstanceEnd-> OnElementEnd * ->OnViewEnd ->IsCanceled ->Finish、 * 假如有链接模型在执行完非链接的OnElementBegin以后,执行OnLinkBegin,然后执行链接模型里的OnElementBegin……依次类推 依赖环境:Autodesk.RevitAPi Autodesk.Revit.UI 安装nodejs 使用工具:使用npm 安装gltf-pipeline配置系统环境