C#设计模式手册:单件、工厂到访问者模式解析

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"新版设计模式手册[C#].pdf" 是一本专注于C#编程语言的设计模式指南,由 Terrylee 整理制作。该手册详细介绍了23种设计模式,分为创建型、结构型和行为型三大类别,旨在帮助C#开发者快速理解和应用这些模式。 一.创建型模式 1. 单件模式 (Singleton Pattern) 单件模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这种模式适用于需要全局共享资源的情况,如日志服务、线程池或数据库连接。示例代码通常包含一个私有构造函数和一个静态方法,用于实例化和返回唯一的对象。 2. 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern) 抽象工厂模式提供了一组接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。它在不同的操作系统或硬件环境之间提供了一种隔离,使得客户端可以不关心具体实现细节。 3. 建造者模式 (Builder Pattern) 建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。这有助于解耦对象的构造过程,使得构建过程更灵活。 4. 工厂方法模式 (Factory Method Pattern) 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 5. 原型模式 (Prototype Pattern) 原型模式通过复制现有对象来创建新对象,减少了创建新对象的开销,特别适用于创建对象很耗时或复杂的场景。 二.结构型模式 6. 适配器模式 (Adapter Pattern) 适配器模式使两个不兼容的接口能够协同工作。它将一个类的接口转换为客户期望的另一个接口。 7. 桥接模式 (Bridge Pattern) 桥接模式将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化,提供了更灵活的结构,降低了抽象和实现之间的耦合。 8. 组合模式 (Composite Pattern) 组合模式允许你将对象组合成树形结构,以表现“整体-部分”层次结构。客户可以对单个对象和组合对象统一操作。 9. 装饰模式 (Decorator Pattern) 装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更灵活的扩展对象功能的方式。 10. 外观模式 (Facade Pattern) 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口,简化了客户端的使用。 11. 享元模式 (Flyweight Pattern) 享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存中的对象数量,提高系统性能。 12. 代理模式 (Proxy Pattern) 代理模式为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、缓存等。 三.行为型模式 13. 职责链模式 (Chain of Responsibility Pattern) 职责链模式避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,使得多个对象都有可能处理请求。 14. 命令模式 (Command Pattern) 命令模式将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或支持撤销操作。 15. 解释器模式 (Interpreter Pattern) 解释器模式提供了一种方式来表达特定的语言或语法,并能解析这些表达式。 16. 迭代器模式 (Iterator Pattern) 迭代器模式提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 17. 中介者模式 (Mediator Pattern) 中介者模式定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互,降低系统的耦合度。 18. 备忘录模式 (Memento Pattern) 备忘录模式在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,以便之后恢复对象的状态。 19. 观察者模式 (Observer Pattern) 观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 20. 状态模式 (State Pattern) 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 21. 策略模式 (Strategy Pattern) 策略模式定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户。 22. 模板方法模式 (Template Method Pattern) 模板方法模式定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 23. 访问者模式 (Visitor Pattern) 访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变元素的结构的情况下增加新的操作。 这本手册详细涵盖了C#中的设计模式,是C#开发者学习和提升设计能力的重要参考资料,通过实例和代码示例帮助理解每种模式的用途、实现和应用场景。