C++类中成员访问详解:公有与私有权限
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更新于2024-08-18
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在C++中,类是面向对象编程的核心概念,它允许我们组织和封装数据以及与之相关的操作。类的成员包括公有、私有和保护三种访问级别,这些决定了类内部不同部分的可见性和可访问性。
1. 类的声明与结构
一个类的声明通常采用以下形式:
```cpp
class 类名称
{
public:
公有成员(外部接口); // 可被所有代码访问
private:
私有成员; // 只能被本类内的函数访问
protected:
保护型成员; // 可被派生类访问
};
```
例如,`student`类包含公有的成员函数如`output()`、`Input()`等,以及私有成员变量如`name`、`id`和`scores`等,以及可能的保护成员。
2. 类的对象与实例化
类的对象是该类的一个实例,用以表示类的某个具体状态。对象的声明形式为:
```cpp
类名 对象名;
```
如`student s;` 创建了一个名为`s`的`student`对象。
3. 类成员的访问方式
- **类内成员访问**:直接使用成员名,私有成员仅限于类内部访问,而公有和保护成员可以被类中的其他成员或外部代码访问。
- **类外成员访问**:对于公有成员,可以通过创建的对象名来访问,如`objects.name`。但私有成员(如`name`)和保护成员(如`CPoint`的`x`和`y`)在类外是不可见的,不能直接访问。
4. 示例代码演示
在`main()`函数中,通过对象`s`对`student`类的成员进行操作,如输入学生成绩并调用`gettotal()`和`getaver()`方法。而在`CPoint`类中,`CPoint::CPoint()`构造函数用于初始化对象的坐标,`display()`和`setpoint()`函数提供了操作x和y坐标的接口。
5. 封装和继承
类的这种设计模式有助于封装数据和行为,提供了一种抽象层次,使得内部细节对外部隐藏。私有成员确保了数据的安全性,而公有和保护成员则提供了对外部的接口。C++中的继承机制允许派生类(如`CPoint`的派生类)访问基类的保护成员,体现了面向对象设计的继承特性。
通过理解类的成员访问方式,程序员能够更好地管理代码的组织和维护,实现更复杂的软件系统。学习并掌握C++中访问控制是编写高效、安全代码的关键步骤。
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